暗黑破坏神 4 1.2.0 补丁说明 – 血雨腥风

暗黑破坏神 4 的鲜血赛季即将到来,正如开发者所承诺的那样,玩家们比以前更早地收到了即将到来的赛季的补丁说明,现在玩家将有机会了解即将发生的事情并为即将开始的赛季做好准备10 月 17 日。

这一次,我们将看到阻力、伤害类型、游戏玩法、职业和经验增益方面的大量变化,看起来这将是游戏的重大调整。

有关的: 10 月 4 日《暗黑破坏神 4》开发者更新直播中的所有公告

补丁说明突破
  • 所有暗黑破坏神 4 1.2.0 补丁说明
    • 班级平衡变化
      • 野蛮人
      • 德鲁伊
      • 死灵法师
      • 流氓
      • 巫师
    • 新的独特性和传奇性
      • 独特的物品
      • 传奇方面
    • 游戏玩法更新
      • 无障碍
      • 用户界面和用户体验
      • 项目
      • 地下城
      • 残局活动
      • 坐骑
      • 城镇调整
      • 怪物
    • 经验更新
      • 各种各样的
    • 平衡更新
      • 独特的物品
      • 阻力
      • 盔甲
      • 属性和词缀
      • 伤害桶更新
      • 各种各样的
    • 战斗通行证更新
    • Bug修复
      • 无障碍
      • 课程
      • 合作游戏
      • 地下城
      • 事件与私语
      • 游戏玩法
      • 项目
      • 要塞
      • 任务
      • 用户界面
      • 各种各样的

所有暗黑破坏神 4 1.2.0 补丁说明

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这些是发布的补丁说明 暴风雪 其中包括有关《热血赛季》开始时游戏所有重大变化的详细信息。 此外,补丁中还将包含有关战斗通行证的一些详细信息和多个错误修复。

班级平衡变化

开发者注意事项: 为你的构建寻找具有理想统计数据的物品的战利品追逐是暗黑破坏神体验的核心。 我们希望鼓励增加项目的多样性,并使您的构建更加有趣。 为了实现这一目标,我们为班级添加了多种方法,以有趣的方式根据特定统计数据进行扩展,特别是通过使用关键被动和Paragon。 例如,野蛮人的出血传奇典范节点现在将使您的流血伤害乘以您对脆弱敌人伤害统计数据的一部分。 其余的职业变更旨在提高未充分利用的技能、传奇方面和力量,以及解决其他紧迫问题。 例如,我们为巫师和死灵法师重新设计了几个Paragon Glyphs,他们的Paragon Board上没有适当的位置来正确使用这些Glyphs。

野蛮人

  • 狂战士激活时所给予的额外伤害现在是乘法而不是加法。

技能

  • 增强的 Bash
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 动荡
    • 伤害从 0.7 增加到 0.77。
  • 剧烈的剧变
    • 每层额外伤害从 5% 增加至 12%。
    • 最大堆叠数从 10 减少到 6。
  • 战略集结号
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 战略铁皮
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 强大的战争呐喊
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 狂战士至尊之怒
    • 最大伤害加成现在为 x100% 额外伤害。
  • 增强破裂
    • 附加功能:每拥有 50 点力量,此伤害就会增加 x10%。
  • 战士的断裂
    • 攻击速度从 30% 增加到 40%。
  • 战斗机的断裂
    • 最大生命治疗效果从 18% 增加到 22%。

被动

  • 无尽的愤怒
    • 怒气增益从 5/10/15% 增加至 7/14/21%。
  • 气势磅礴
    • 最大生命值从5/10/15%增加到6/12/18%。
  • 武气
    • 对精英的伤害减免从 3/6/9% 增加到 4/8/12%。
  • 厚脸皮
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。

模范

  • 抽取器
    • 上一篇:双手斩击武器攻击有高达 8% 的几率使敌人处于脆弱状态,持续 2 秒。
    • 新:每次你使敌人变得脆弱,你的伤害就会增加 10%,持续 5 秒。 压倒脆弱的敌人可获得额外 10% 的奖励,持续 5 秒。
  • 碎骨者
    • 上一篇: 用双手重击武器压制敌人 击晕敌人 1 秒,并给予你最大生命 (273) 的 20% 作为强化。
    • 新:每 12 秒,你的下一个技能就一定会压倒。
  • 完美的技术
    • 持续时间从 2 秒增加到 4 秒。
    • 暴击率上限从 5% 增加至 8%。
  • 大屠杀
    • 攻击速度上限从 8% 增加至 16%。
  • 战争使者
    • 强化量从最大生命的 12% 增加到 15%。
  • 武器大师
    • 上一篇: 交换武器会给你 3 点怒气。
    • 新:交换武器可以让你获得 4% 的最大怒气。
  • 出血
    • 上一篇: 受到你的流血影响持续 3 秒或以上的敌人将受到 12% 的伤害(倍增伤害) [x] 来自你的伤害增加。
    • 新:你的流血伤害增加 15% [x] 对脆弱敌人的伤害加值总额。
  • 血怒
    • 附加功能:你造成的伤害增加 25% [x] 狂暴时伤害总额的百分比。

传奇方面

  • 祖传之力
    • 上一篇: 上古之锤向外震动,对敌人造成 32-50% 的伤害。
    • 新:上古之锤向外震动,伤害增加 5-15%。

开发者注意事项: 现在,该方面不再包含单独的伤害源,而是直接增加了远古之锤的总伤害和效果范围。

  • 大地前锋的守护者
    • 压倒性攻击的武器交换要求从 10 减少到 8。
    • 调整后的功能:压制过程现在会在你的下一次非基本攻击时发生。

独特的物品

  • 拉马拉德尼的伟大作品
    • 对脆弱敌人的伤害词缀替换为正常值 150% 的最大愤怒。
    • 每个怒气的伤害从 0.1-0.3% 增加到 0.2-0.4%。
  • 蔚蓝之怒
    • 非物理伤害词缀增加 120%。
  • 地狱之锤
    • 暴击伤害词缀被剧变奖励等级取代。
    • 对燃烧敌人词缀的伤害增加 150%。
  • 远古的誓言
    • 对减速敌人的伤害附加词替换为对近身敌人的伤害。
    • 独特威力已调整
      • 上一篇:Steel Grasp 推出了另外 2 条链条。 被钢之握击中的敌人会减速 55-65%,持续 3 秒。
      • 新内容:Steel Grasp 推出了另外 2 条链条。 被钢之握拉住的敌人会受到 x30-x50% 的额外伤害,持续 3 秒。
  • 矫枉过正
    • 对受伤敌人的暴击几率词缀替换为死亡打击等级。
  • 猩红之地
    • 破裂附加的奖励等级替换为正常值 200% 的破裂冷却减少。
  • 战斗恍惚
    • 疯狂词缀的奖励等级增加 100%。
    • 受伤时伤害减少词缀替换为额外的最大愤怒。
  • 100,000 步
    • 敏捷词缀增加 100%。
    • 更换新武器词缀的技能造成的伤害增加 50%。
    • 免费地面践踏的冷却时间从 30 秒减少到 15 秒。
  • 哈洛加斯之怒
    • 流血敌人词缀造成的伤害减少增加 15%。
  • 戈尔的毁灭性之握
    • 非物理伤害词缀替换为伤害。
    • 攻击速度词缀替换为对近敌的暴击率。

开发者注意事项: 提高旋风斩的攻击速度是我们希望玩家能够追逐的幻想。 然而,统计数据和技能之间的相互作用并不一致。 我们正在更换 Affix,使其功能更强大。

德鲁伊

独特的物品

  • 狂狼的欢乐合唱团
    • 毒害伤害词缀替换为正常值 140% 的伤害。
    • 物理伤害词缀替换为奖励最大生命。
  • 贪得无厌的愤怒
    • 超强伤害词缀增加 100%。
    • 熊人形态词缀下的总护甲值增加 180%。
  • 风暴的伴侣
    • 狼队词缀的排名增加了66%。
    • 同伴技能伤害词缀替换为奖励最大生命。
    • 药水掉落率词缀替换为伤害减少。
  • 血肉渲染器
    • 变形附加时的伤害增加 100%。
    • 健康附加伤害替换为核心技能伤害。
    • 现在,你每拥有 100 点意志力,衰弱咆哮和血嚎对中毒敌人造成的伤害就会提高 x10%。
  • 猎人的巅峰
    • 变形词缀时的伤害增加 60%。
    • Quickshift被动词缀的奖励等级增加200%。
    • 狼技能词缀的暴击伤害替换为暴击几率。
    • 熊技能词缀的压倒性伤害被增强感官被动的奖励等级取代。

技能

  • 猛烈地刺
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 增强型大槌
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 乌鸦队
    • 被动伤害从 0.2 增加到 0.24。
    • 主动伤害从 1.6 增加到 2.5。
  • 强化乌鸦
    • 额外暴击率从 5% 增加至 8%。
  • 狂犬病
    • 伤害从 1.1 增加到 1.4。
    • 传播速度提高50%。
  • 自然狂犬病
    • 传播速度奖励从 100% 降低至 50%。

开发者注意事项: 由于狂犬病的基本传播速度增加,实际传播速度保持不变。

  • 保护土壁垒
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 增强的衰弱咆哮
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 凶猛的狼群
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 践踏
    • 击退距离减少 10%。
  • 自然践踏
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 至尊灰熊之怒
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。

被动

  • 祖先的坚韧
    • 你对所有元素的抵抗力增加+5/10/15%。
  • 充满电的气氛
    • 闪电的间隔从 18/15/12 秒减少到 14/11/8 秒。
  • 电击
    • 幸运一击:定身几率从 5/10/15% 增加至 8/16/24%。
    • 对固定敌人的额外伤害从 6/12/18% 增加至 7/14/21%。
  • 保障
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 厚皮
    • 强化数量从基于基础生命改为基于最大生命。
  • 大自然的…

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