新世界已经失去了大约一半的初始玩家群

当亚马逊似乎在 New World 上迎来了第一次巨大的游戏热潮时,事实证明,该游戏在发布一个月后就无法留住其大部分玩家群。 当新世界于 9 月 28 日发布时,该游戏在 Steam 上的平均玩家基数接近 100 万并发玩家。 该游戏很快被称赞为亚马逊创建的第一个大型游戏,并被视为与魔兽战争和最终幻想 XIV 等其他 MMORPG 的合法竞争对手。

比赛前几周表现强劲,但 福布斯 能够计算出该游戏在发布后每周平均失去 135,000 名并发玩家。 在巅峰时期,该游戏有大约 91.3 万并发玩家。 仅仅一个月后,玩家基数就缩水到了 508,000 名,而在最近一周,玩家基数的峰值仅为 377,000 名。

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尽管游戏在发布时达到顶峰并逐渐失去玩家的情况并不少见,但《新世界》数量的大幅下降对游戏的未来令人担忧。 考虑到游戏是持久的,随着微交易的持续购买,游戏的利润会随着时间的推移而积累,这更加令人担忧。 如果福布斯的计算成立,那么这款游戏将失去大约 135,000 名并发玩家,并在下周下降到大约 250,000 名。

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