所有 Valorant Season 3 武器和枪战变化解释

Riot 希望在第 3 季以真正的方式改变 Valorant 元数据,因为游戏收到了 几乎所有代理和关键机制的重大变化. 除此之外,游戏的武器和枪战机制正在以一种显着的方式进行调整,所有玩家,尤其是那些喜欢在移动中射击的玩家都会立即感受到这一点。

运动误差变化

Valorant 的设计明确旨在奖励良好的定位和目标,而不是移动。 如果你站着不动,你将获得近乎完美的准确度,但在你开始移动武器的那一刻,你的武器绽放会急剧增加,导致除了目标之外的任何地方都可以射击。

无论如何,这就是意图。 自发布以来,游戏的背景机制无意中以一种相当奇怪的方式违背了这种设计。 在第 3 季前的 Valorant 版本中被子弹或子弹标记击中,将玩家的移动速度降低到略低于移动不准确阈值,有效地允许他们在受到攻击时半准确地移动和射击。 在第 3 赛季中不再是这种情况,因为单独的子弹标记永远不会将玩家的移动速度降低到他们的准确度恢复到静止值的程度。 确切的变化是:

  • 子弹标记导致 72.5% 的移动缓慢效果,之前为 75%。
  • 玩家失准的最大移动速度为 27.5%,之前为 30%.

除此之外,在第 3 季中,Valorant 中的大多数远程武器在移动中射击时变得不那么准确。

  • 步枪移动误差为 2,高于 1.3
  • SMG 运动误差为 1,高于 0.3。 运行不准确率为 2.5,高于 2。
  • 重型武器移动误差为 2.4,高于 0.5。

个人武器变化

除了整体机械变化之外,一些武器在《Valorant》第 3 季中进行了个别调整。

  • 法官费用从 1600 增加到 1850,伤害衰减增加了大约 25%。
  • 斗牛犬的成本从 2100 下降到 2050,臀部开火率从 9.15 RPS 增加到 9.5 RPS。
  • 警长移动误差从 0.25 增加到 1.2,运行误差从 2 增加到 3。
  • 幽灵移动不准确度从 0.25 增加到 0.92,跑动不准确度从 1.85 增加到 2.3
  • 经典运动误差从 0.25 增加到 0.84,运动误差从 1.5 增加到 2.1。
  • 狂暴消耗从 500 下降到 450,移动误差从 0.25 增加到 0.8,奔跑误差从 1 增加到 2。

最后,以下 Valorant 武器在第 3 季中的价格略有变化:

  • Shorty 成本为 150,低于 200。
  • 毒刺成本为 950,低于 1100。
  • Bucky 成本为 850,低于 900。
  • 元帅成本为 950,低于 1000。
  • 战神价格为 1550,低于 1600。
  • 运营商价格为 4700,低于 5000。