我在 Sandrock 的时光因时间敏感的研磨而陷入了愉快的手工艺和耕作——抢先体验评论

我在 Sandrock 的时光是一个难以破解的难题。 它涉足一切。 您将从事农业、建筑、饲养牲畜和商业管理,同时及时为 Sandrock 市民完成佣金。 这些功能融合得很好,让人感觉很愉快,但有时它们不能正确点击。 接受特定委托后,一边在沙漠中寻找稀缺资源,一边完成这些任务变得十分忙碌。 磨削的问题是你发现自己在一天内只能完成有限数量的任务。

磨砺成为快速完成事情的冲刺,很容易高估自己。 不幸的是,这些限制最终破坏了所有活动的融合方式,使得 Sandrock 在预期的需要打磨的抢先体验问题之上成为一种艰难的体验。

每样东西都来一点

图片来自 DoubleXP

当您第一次在 Sandrock 开始您的旅程时,您将成为该镇的新建设者之一,并且您主要专注于市民的建设项目。 你在沙漠、打捞场和古代遗迹之间来回奔波,寻找资源,将它们全部带回你的工作室,为你的最终设计进行完善。 将已完成的项目交付给客户是令人满意的,但必须在城里找到他们而不是将其粘贴到已完成的订单箱中会消耗时间,而这在 Sandrock 是宝贵的。

随着 Sandrock 主要故事的推进,您将解开繁重的耕作任务。 沙漠农业的前景是一个可以理解的挑战。 最宝贵的资源是水,你所有的建筑工具都需要它来运作。 当农业变得可用时,您有多种方式来接收水并在您的车间提供水,当您准备好时将其变成一项附带活动。

然而,建立起来需要很长时间才能达到。 因此,在您达到该点之前,这些任务将成为一件苦差事。 一切都感觉像是一件苦差事,因为耐力几乎与您在 Sandrock 进行的所有活动息息相关。

永远不要浪费完美的体力

图片来自 Pathea Games

几乎你所做的一切都会消耗你角色的耐力。 当你挖洞或砍倒仙人掌、调查垃圾堆、进入战斗和去沙钓时,你会消耗体力。 这个机制在一开始就阻碍了你的游戏玩法。 感觉就像一个苛刻的上限,让你领先于游戏想要你的位置。

在存在诸如 Valheim 和 V Rising 等生存制作游戏的时代,可能有比耐力更好的方法来限制玩家。 V Rising 就是一个很好的例子,其中三分之一的可用时间是白天,当玩家进入阳光下时可能会伤害他们。 但是,您仍然可以通过四处游荡并进入战斗来利用游戏时间,尽管要更加小心地避开阳光。 星露谷物语还通过在战斗中不使用耐力并使其更容易补充来更好地接近它。 Sandrock 感觉限制更多。

当您耗尽精力时,您的选择包括睡觉以在第二天恢复精力,或者在沙岩周围漫游以了解更多关于市民的信息。 您可以通过了解他们的好恶来增加与这些角色的关系,并最终在他们之间找到合作伙伴。 这些机制很好,但当您有几个其他以您的工作室为中心的定时事件时,通常会落在后面。

抢先体验成长的烦恼

图片来自 Pathea Games

与之前的许多其他抢先体验游戏一样,《我在 Sandrock 的时光》需要打磨和打磨。 如果您打算在抢先体验发布时加入游戏,请做好准备应对错位的动画、中断的任务以及必须经常保存以确保您不会被卡住。

有两次值得注意的时候,我发现自己在任务中被卡住了。 第一次是当我不得不与 NPC 交谈时。 我的角色会站在他们旁边,等待他们与我互动,而他们从来没有这样做过。 结果,我不得不关闭游戏并强行重新开始过场动画。 然而,即使重新启动它也无济于事,因为同样的事情再次发生,迫使我完全避免了这个任务。 谢天谢地,这是一个支线任务,并没有阻止我推进主线故事。 我第二次将任务物品放入我的库存中,但它从未出现在我的库存中,这阻止了我推进另一个支线任务。

除了偶尔的动画问题外,这两个任务问题是我遇到的最重要的问题。 我在 Sandrock 的时光相对顺利,但任何对游戏感兴趣的人都应该清楚地认识到这不是成品。 抢先体验期间将发布更多功能,例如生孩子和创建家庭、多人游戏以及更多主要故事任务。

判决

图片来自 Pathea Games

我的时间在 Sandrock 的早期访问是一个可靠的框架,供开发人员在正式发布的过程中工作。 游戏可以使用更多的抛光和错误测试来确保不会出现支线任务问题。 然而,耐力问题可能会关闭更多休闲玩家,即使游戏得到了所需的打磨,这种情况也可能继续存在。 多人游戏可能会解决有关耐力的问题,但作为单人游戏体验,它是霸道的。 限时佣金和限时活动的整体压力随着耐力的挣扎而变得更加严重。

那些喜欢第一款游戏的人会返回多个功能,并且开发人员建立在一个已经很可靠的公式上,并带有一些引人入胜的曲折。 如果你玩过星露谷物语或其他生活模拟游戏,你可能要等到正式发布才能查看最终产品。

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