工作室表示,在 Halo Infinite 发布后,Splitgate 在 PlayStation 上的玩家数量增加了

随着 Halo Infinite 的多人游戏和单人游戏组件的推出,11 月和 12 月对于单体式 Halo 特许经营来说是重要的月份。 它受到了大多数人的欢迎,但事实证明,它的成功也对其最接近的竞争对手 Splitgate 的玩家群产生了积极影响。

在一个 采访装载, 1047 Games 首席执行官伊恩·普鲁克斯 (Ian Proulx) 向该出版物讲述了这款融入门户的竞技场射击游戏的现状。 Splitgate 于 2021 年夏天跨游戏机和 PC 推出,并发玩家数量达到峰值约 200,000,但无法跟上需求,变得比团队预期的更成功。 在最初的蜜月期之后,事情稳定下来,直到 Halo Infinite 出现

根据 Proulx 的说法,在 11 月 Halo Infinite 的多人游戏测试版之后,该团队发现 PlayStation 游戏机上的 Splitgate 玩家有所增加。 这一消息支持 Proulx 对围绕 Halo 和 Splitgate 的激烈争论的中立立场。 与它的一些玩家基础不同,Proulx 认为这两款游戏可以和平共存。 他甚至表示这些头衔可以互相帮助,相信他们与年轻球员的接触将为竞技场射手的未来树立一个健康的先例。

虽然 Splitgate 的增长可能只是暂时的,但 1047 场比赛可以保持势头。 本月标志着第 0 季的结束,暗示其即将正式发布。 除此之外,该团队仍计划在年内某个时候针对 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 优化游戏。 作为可能对游戏有所帮助的最后一步,1047 Games 正在考虑“在艺术方面重做几乎所有事情,以创造出令人难忘、独特和 AAA 级的东西。”

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