尽管它的质量,Rollerdrome 还是把我强调到了我的崩溃点 – 回顾

像许多在 90 年代后期和早期成长的孩子一样,托尼霍克统治了我几年的游戏生活。 我直到 Pro Skater 3 才真正进入这个系列,因为我没有 PlayStation。 一旦我有了 GameCube,THPS 3 就成为我放学后的首选游戏,因为它很容易戴上,打开一些音乐,放松一下。 事实上,某些专辑与我脑海中的托尼霍克游戏是如此相关,以至于当 Weird Al 的时候手上没有控制器几乎感觉很奇怪 用剪刀跑步 或阿姆的 阿姆秀 从 Spotify 开始。

当我接触到一种新的极限运动游戏时,无论是滑板、滑雪板还是轮滑,我都在寻找同样的感觉。 几款现代游戏(尤其是 Session、Skater XL 和 Roll7 的 OlliOlli World)都抓住了这种氛围,为我提供了我正在寻找的轻松、基于跑步的游戏玩法。 Rollerdrome 显然不是那样,这导致了早期的挫败感。 幸运的是,这款游戏的质量最终赢得了我的青睐,即使它不是我将来有兴趣回归的东西。

共鸣已关闭

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需要明确的是,这在很大程度上是一个“我”的问题。 我是那种只想在玩滑板游戏时放松一下,让压力消失的家伙。 它更多的是要确定一条弧线,而不是获得高分——尽管这些有时确实是齐头并进的。 这就是为什么我喜欢滑冰游戏还很简单的原因。 THPS 3 可能是最佳点,之后的许多游戏添加的内容超出了我个人的需要。

Rollerdrome 不只是添加更多按钮; 它还添加了几种不同的敌人类型供您学习。 像任何优秀的极限运动游戏一样,您可以在添加旋转和翻转的同时进行抓取和研磨,以保持有趣。 如果您一直在玩滑冰游戏,这些技巧是相对基本的,但它们仍然很有趣。 另外,你实际上不可能失败,所以它比像 Session 这样的东西更无脑一点。 这很重要,因为做这些动作是让子弹回到枪里的唯一方法。 你会需要这些。

每个级别都充满了你必须杀死才能完成的敌人。 这些敌人的范围从基本的挥舞蝙蝠的暴徒到使用他们的思想向你发射能量束的传送猎人。 它变得狂野。 值得庆幸的是,您确实可以使用一些关键工具。 最突出的是你使用的四种不同的枪。 在您的双手枪、霰弹枪、榴弹发射器和实验激光之间,您有很多选择。

您还可以按住左触发器进入减速(如果您想最大化伤害,使用霰弹枪时这是一个非常重要的策略),并且您有一个专用的闪避按钮,可以让您避免大多数攻击。 尽管如此,随着他们在游戏后期对更多敌人进行分层,事情很快就会变得忙碌,而且不是很好。 我经常想起我的高中时代,在晚高峰期间在麦当劳工作,在努力完成我的工作的同时,还要兼顾愤怒的顾客和唠叨的老板。 可悲的是,当我杀死坏人的轮班结束时,没有免费的 Quarter Pounder 等着我。

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最重要的是,除了谋杀敌人之外,每个级别还有 10 个目标供您完成。 托尼霍克的粉丝们会熟悉这些目标,但不断增加试图杀死你的对手会让其中一些目标变得很麻烦。 例如,每个级别都有一个特殊的 Trick Token,您需要完成一个附近的 Trick 才能完成目标。 我很快就记不清我有多少次让令牌排成一列并准备攻击,但因为我不得不在最后一秒躲避激光束而被击倒。 在试图保持低于标准时间(或冒着降低我的分数的风险)的同时做这一切,把我的焦虑情绪推到了极致。

早期,这令人沮丧。 我知道进入那个 Rollerdrome 会与 Tony Hawk、Skate 或 Session 不同。 哎呀,它甚至与开发商 Roll7 的滑板系列 OlliOlli 相去甚远。 毕竟,它有枪。 我只是没想到体验会如此紧张。 很多都归结为我想玩这样的游戏的特定方式。 更多的是通过一个拥有严格控制的游戏来放松,而不是其他。 Rollerdrome 引入了枪支和敌人,使它更接近于一种几乎竞争的体验,我不再控制比赛的激烈程度。 当然,您可以在每个级别进行多次运行并打破局面,但我常常觉得我在与机制作斗争,而不仅仅是随他们流动。 对我来说,这是一个好的滑板或旱冰游戏的对立面。

比赛进行到一半左右,这种感觉开始消退。 部分原因可能只是我习惯了 Rollerdrome 的噱头,但我可以指出一个非常具体的点,这真的让我转过弯,从简单地尊重工艺而不是真正喜欢它到认为 Roll7 有所作为。

美丽的革命

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Rollerdrome 的情节围绕一个未来的反乌托邦展开,玩家加入 Rollerdrome 争夺更美好的生活。 它由一个明显腐败的超级公司经营,您会在玩游戏时慢慢了解更多信息。 这个背景故事很有趣,尽管它主要是通过背景细节和无线电广播来讲述的。 然而,重要的是,该公司正在制造新的武器​​,他们可以用来镇压任何反对他们的人,并正在测试他们对抗 Rollerdrome 的竞争对手。

大约进行到一半时,您会遇到其中一种实验性武器。 这是一个巨大的坦克,带有火箭、加特林机枪和变成坡道的腿。 对我来说最重要的是,没有太多需要完成的附带目标。 只有你、你的旱冰鞋和坦克。 在经历了这么多充满压力的游戏之后,就像进入了一片绿洲。 完成目标的压力消失了,我可以专注于活下去,做一些好的、老式的谋杀。

不幸的是,这场boss战只是两场中的第一场,后续只是这一场的稍微难一点的版本。 如果Rollerdrome更多地关注这些boss战,我想我会更感兴趣。 事实上,游戏的很多故事、外观和氛围都在唤起 奔跑的人,一部 80 年代的电影,由阿诺德施瓦辛格主演,他是一名抵抗战士,被极权主义政权投入了一场死亡游戏。

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这部电影通过 Arnie 战斗的敌人充满了个性,Rollerdrome 可以做类似的事情来让它的故事更有趣,让战斗更有风格。 可悲的是,没有歌剧演唱,300 磅重的战士在战斗中。 每种敌人类型都各不相同,但没有变化。 一旦你看到了第一个,你就已经看到了它们。 当然,很难责怪开发者选择了不同的方向,但这款游戏正在乞求更多的个性。 它的外观令人难以置信,但其中大部分感觉干燥,因为没有什么真正支持这一点。

尽管我对游戏如何浪费它的一些潜力有疑问,但必须说开发人员在制作可以吸引任何人的东西方面做得很好。 您不仅可以重玩难度更高的关卡,而且还有无数的可访问性选项可以根据您的喜好调整体验。 这包括关闭伤害、给你无限弹药,或者只是让每个关卡都可以玩而无需完成挑战。 这是一系列经过深思熟虑且重要的功能,因为您可以完全控制 Rollerdrome 的难度。

判决

Rollerdrome 是一种需要续集的游戏,可以让概念进一步发挥其全部潜力。 Roll7 已经证明可以通过续作来支持其游戏,这让我对第二款 Rollerdrome 游戏可能会感到非常兴奋。 看看 OlliOlli 系列:超过三款游戏,它在其核心前提上进行了扩展,直到今年早些时候发布了出色的 OlliOlli World。 Rollerdrome 绝对有能力做类似的事情。

我在 Rollerdrome 的时间充满了起起落落。 核心理念很棒,但我花了一段时间才开始对极限运动游戏进行热身,这会给你一次同时处理多项事情带来压力。 从视觉上看,它看起来很惊人,但 Rollerdrome 缺乏让它占据上风的个性。 这是一个坚实的首次郊游,需要后续行动才能充分发挥其潜力。

最终成绩:

7 / 10

+ 一个很好的外观,钉住了反乌托邦的游戏节目美学
+ 具有精美关卡设计的坚固轮滑游戏
+ Boss战给人一种壮观的感觉
由于缺乏个性而在故事和战斗中浪费了潜力
为极限运动类型带来一种怪异、充满压力的氛围
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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