塞尔达玩家的怀旧重播让他们对旧游戏有了新的认识

Zelda Player’s Nostalgic Replay Gives Them New Appreciation For Older Games

一位塞尔达传说的粉丝连夜在 Reddit 上滔滔不绝地谈论他们最新的《塞尔达传说 2:林克历险记》。 尽管游戏年代久远且存在明显的技术限制,该帖子还是解释了这位玩家如何在多年后对这款游戏有了新的认识,以及他们如何看待《荒野之息》中即将发生的事情的种子。

用户 Davoid1 在主要的 Zelda Subreddit 上发布了他们在王国之泪发布之前玩 Zelda 2 的乐趣。 在他们的帖子中,他们解释了当今现代游戏中的机制是如何被认可的,并看到了玩家现在喜欢的 Zelda 1 中一些更具挑战性的设计选择所带来的乐趣。

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在荒野之息之后重玩塞尔达 2 突出了该系列的演变,直至王国之泪

随着《王国之泪》在不到一周的时间内发布,许多粉丝正在重玩旧游戏以重回《塞尔达传说》的最佳状态。 没有什么比这个特许经营权更好的了,但是开发人员花了一段时间才找到立足点。 塞尔达传说 2:林克历险记是一款截然不同的塞尔达传说游戏。 即使是这样, Davoid1 的帖子 表明怀旧情绪可以使游戏更具影响力。

塞尔达传说 2 的难度在首次发布时让很多玩家望而却步。 然而,作为一个对机制有更好理解的成年人,在 Dark Souls 存在的时候,可以从新的角度看待这款游戏。

不过,尽管如此,我还是很享受它,它让我有一种黑暗灵魂的感觉,可以选择冒着所有 exp 的风险来存钱来获得你喜欢的升级统计数据(尽管分层升级系统有点不稳定) ,管理魔法的战略要素(现在用便宜的盾牌还是以后花更多的钱来施放生命?)以及从城镇进一步冒险进入未知世界(同样是黑暗的灵魂)是如何让人神经紧张的。

像 Davoid1 那样看核心玩法,现在就很容易理解如何玩塞尔达 2。 但是从 Zelda 1 的背面来看,它一定感觉像是完全改变了方向。 在帖子的结尾,有一段指出了一些非常有趣的事情,关于特许经营权是如何随着时间的推移而发展的。

实际上,我认为游戏中的提示虽然不透明,但却是迈向现代塞尔达玩家指导敏感性的第一步。 我对游戏结构的分段方式感到困惑,因为它确实有助于指导玩家,但我希望看到一种更开放的方法,让你漫步到像塞尔达 1 一样会彻底摧毁你的区域是可以的和。

荒野之息吸收了 Davoid1 在这里提出的两个要点的元素,即具有挑战性但公平的战斗和开放世界设计,并将它们放在首位和中心位置。 游戏仍因此受到高度赞扬,而《王国之泪》希望将这一切提升到一个新的水平。 虽然在续集发布之前重玩《荒野之息》当然是明智之举,但看起来回顾塞尔达目录并玩旧的收藏夹仍然可以帮助粉丝们唤起怀旧之情,并了解他们喜爱的游戏的新知识.

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