地下城与龙:新地下城大师的入门技巧

Dungeons & Dragons: Starting Tips For New Dungeon Masters

在《龙与地下城》中,桌上有一个人肩负着管理游戏和为玩家创造愉快、身临其境的体验的重任,即 DM。 DM 有很多工作,但最重要的是,他们是促进和讲述活动故事以及处理和维护规则的人。 他们还必须表演、即兴发挥、编织故事、管理玩家并引导每个人完成冒险。 所以是的,这是一项艰巨的任务。

自然地,成为一名 DM 可能会让人感到害怕,而且当你第一次决定这样做时可能会充满疑虑或困惑。 但不要担心,因为每个 DM 都有相同的感受或恐惧,并且不确定从哪里开始是很自然的。 为了帮助您启动和运行您的第一个活动,我们将本指南与新 DM 的提示和建议放在一起,包括如何准备会话、解释规则以及让您的玩家做好准备并使您的会话顺利进行。

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有一个会话零

在 D&D 中开展一场战役可能会让人望而生畏,尤其是当多人对你的战役内容有着不同的想法和期望时。 如果不与玩家讨论他们在玩什么或在想什么,就直接开始冒险,您可能也会感到紧张。 这就是零会话的用武之地。

零会话最好描述为活动前准备会话,您和您的玩家可以在进入真实活动之前详细讨论您的活动。 在 Session Zero 中有一些关键的事情需要考虑和解决,例如设置和管理玩家期望、创造和发展角色、解释你的活动的基调和世界,以及检查任何内部规则、餐桌礼仪和游戏的关键细节。您的广告系列。

这是玩家自我介绍、建立自己的角色和队伍,并询问有关您的世界的问题的绝佳机会,这样每个人都可以在开始您的冒险之前达成共识。 它也非常适合解决游戏问题,例如保护和安全工具、您的游戏时间表以及您玩游戏的方式和地点。

进行零会话可以让您的活动顺利进行、让您放心并为您的活动营造兴奋感,因此请务必花时间进行一次。 网上和一些官方书籍中有很多资源,例如 Tasha 的 Cauldron of Everything,也可以为您提供一些指导。

找到你的风格并完善它

作为 DM,很容易陷入这样一种陷阱,即您需要擅长角色的各个方面才能做好并开展引人注目的活动。 但是我们有话要告诉你; 你没有。

就像作为一名玩家一样,成为一名 DM 是一种独特的体验,对每个人来说都是不同的,而你能成为的最好的 DM 就是发挥技能组合和你喜欢做的事情。 人们对于他们希望谁来运营他们的游戏会有不同的风格和方法。 有些人会喜欢深刻的知识和背景故事,创造具有独特声音的角色,并享受角色扮演。 有些人可能会觉得这很伤脑筋,不想那么专注于此。 您可能有一个 DM,他在桌子上使用大量微型模型来直观地表示一次遭遇或场景。 其他人可能更喜欢“心灵剧场”的方式,并炫耀他们的写作和创作技巧。 有些人可能更喜欢数字,有些人可能更喜欢模拟。

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DM 有无数种类型,您应该找到您喜欢的和适合您的,并随着时间的推移对其进行完善。 随着您信心的增强,您可能会采用新的方式进行 DM 和实验; 这都是过程的一部分。 成为一名优秀的 DM 是一种艺术形式,而不是一套固定的方法论,因此请发现并制定您想要的方式。

你不需要知道这一切

如果你要去 DM,你需要对 D&D 的规则有很好的理解; 那是给定的。 但这并不意味着您需要了解地牢大师指南或玩家手册的每一条规则或每一页。

当您第一次考虑成为一名 DM 时,不要感到有压力去尝试记住游戏的每个方面,要记住的东西太多了,而且这不会发生。 相反,我们建议您将《地牢大师指南》和《玩家手册》都仔细阅读一遍,尤其是您可能不确定的部分,并且可以在您认为需要定期检查的部分添加书签。 您还可以写一些小笔记,以便在出现情况并需要检查时可以随身携带。

更重要的是,在会议中说您不知道答案或不确定某些事情并没有错。 您可以在玩家等待片刻的同时花点时间检查一下,或者您也可以随时即兴创作一些东西。 好的玩家不会有这个问题,那些有问题的人应该找到另一个组。

即兴发挥并顺其自然

在像 D&D 这样的游戏中,任何事情都不会完全按照你的计划进行,玩家有不同的想法或动机,这会导致一些意想不到的结果。 没关系; 这是游戏中最好的部分之一。

您无法知道玩家或派对处理情况的每一种可能方式。 通常,您会遇到来自玩家的古怪想法,如果他们发挥出色,可能会完全颠覆 Boss 战或角色扮演时刻,您可能会感到有些吃惊。 你不应该害怕这个; 这是值得拥抱的东西。 作为一名 DM,您需要学会保持灵活性并准备好在接到通知时即兴发挥,并以一种让您的玩家触手可及的可能性变得疯狂的方式进行。

当然,这并不一定意味着让他们一直做自己想做的事或完全抛弃想法。 作为 DM,你的工作是解决玩家的行为,并轻轻引导、推动和引导他们完成他们的行为,为此,你需要愿意与他们一起工作,并时不时地围绕他们的一些古怪想法。

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是的,如果您计划了一场史诗般的战斗并且您的玩家弄清楚了如何解决它,这可能会让人感到沮丧,但想想他们找到一种独特的方式来处理这种情况是多么了不起。 对于 DM 和玩家来说,这可能会带来一些最难忘的时刻,并且做好准备并能够脱离计划并随心所欲地工作可能与您最初的想法一样令人兴奋。

这适用于各种各样的事情,包括 NPC、位置和背景故事时刻。 玩家可能会突然喜欢上你介绍的 NPC,而你最终可能会为他们编造一个让玩家爱不释手的不可思议的故事。 这都是乐趣的一部分,所以睁大你的眼睛和耳朵,顺其自然。

你不需要准备一切

当您刚开始成为一名 DM 时,您可能很容易觉得需要为每个环节做好计划和准备,创造大量的角色和 NPC、丰富的场景和故事情节。 如果这听起来像很多工作,那是因为它是,所以让我们告诉你; 你不需要。

在接近每个会话时,您应该只计划您需要的,并且感觉舒服并且能够这样做。 为一个会话制定一个粗略的大纲或情节是个好主意,但由于玩家的行动和参与,更精细的细节可以在您玩游戏时出现。 正如我们所说,游戏是不可预测的。 如果您花费数小时制作特定的遭遇或编写大量的传说和设置细节,但玩家完全忽略了一个简单的酒吧女郎,您可能会有点恼火。

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成为 DM 的整个想法是引导玩家并对他们做出反应,而不是控制他们,因此拥有简单且适应性强的计划和目标可以大大减少您作为 DM 的时间压力并希望更有成就感。 想一想; 您的玩家可能会为您提供许多精彩的时刻和想法,您可以凭借自己的适应能力调整并创造一些精彩的时刻。 就像我们之前说的,顺其自然,相应地计划,尽量不要过分强调它。

准备工作和资源

好吧,考虑到我们刚才所说的,这似乎有点矛盾,但是花时间做一些准备和组织对您尝试开展活动同样有帮助。 此外,它会让您和玩家的生活变得更加轻松。

在 D&D 会话中可能会发生很多事情,作为 DM 的你需要引导和引导玩家完成他们的体验。 虽然这可能会令人生畏,但花点时间准备好您需要的一切东西可以让您的游乐区变得更轻松。 正如我们之前所说,只做您需要或觉得合适的准备和组织工作,但我们可以推荐一些技巧,帮助您保持派对正常进行,并为发生的任何事情做好准备。

如果您需要在紧要关头即兴发挥或想要对您的会议计划有一个粗略的概述,那么准备好一些粗略的笔记会非常有帮助。 这些可以是地点、NPC 的名称,或者您可以使用的一些有趣的情节创意。相信我们,拥有这样的备忘单可以帮助您保持游戏的流畅度,并在您需要即兴发挥作为调酒师或新敌人时缓解一些紧张. 拥有一些关于其他情节点或遭遇的小秘密或线索可能是让玩家参与并发展你的叙事的绝佳方式,因此不妨考虑添加一些; 只是尽量不要让它们成为你的情节不可或缺的一部分,以避免不必要的计划。

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