在当前平台上的第三年,Madden 23 似乎仍然错过了它的投掷 – 回顾

在今年的 Madden 游戏《Madden 23》的整个推广过程中,标语一直是这样的:Play Like Mad。 考虑到《Madden 23》,从封面到特写,这很合适,似乎是为了纪念球队的同名球员,已故名人堂教练约翰·马登。 除了专门为 Madden 设计的功能之外,EA Sports 肯定会说话。 发行商和开发商吹捧今年的游戏将具有许多改变游戏规则的功能,并且是多年来“最完美”的 Madden 游戏。

在发布的第一天玩了《Madden》及其各种游戏模式后,仍然感觉这个系列缺少了一些东西。 考虑到竞争对手在做什么,这并不好。

Fieldsense 有意义吗?

图片来自 EA

在过去的几年里,Madden 23 的游戏玩法一直处于进退两难的境地。 自从安装了 Frostbite 引擎以来,似乎该系列的标志已经被笨重的动画、易于利用的 AI 以及感觉不像真正的足球模拟的时髦产品所破坏。

今年,EA Sports 吹捧了许多新成员。 Fieldsense 的插入,一种“基于物理的动画和动画分支技术”,是夏季期间该系列的一大宣传点。 这个新系统已被添加以与 Frostbite 引擎协同工作,其预期目的是让 Madden 比过去更流畅,动画更少。 在力学方面,增加了 360° 切球,使持球者切球和移动更具爆发力。 基于技能的传球是另一个值得注意的新增功能,它让球员不仅可以影响接球手,还可以影响球的确切位置,同时增加了一个视觉反馈表,用于投球时的力量。

出于几个原因,360° 切入和基于技能的传球是可靠的补充。 新的传球机制确实消除了一些 RNG 算法,让用户对比赛产生更大的影响。 而且,硬切确实会让防守更具挑战性,因为它更容易改变方向,并且让持球者不像过去那样僵硬。

尽管如此,过去几年的大部分内容仍然适用于 Madden 23。尽管通过 Fieldsense 进行了更改,但 Madden 仍然以动画为主。 进攻线阻挡仍然令人难以置信,因为感觉就像每场比赛都有几个序列,其中一个闪电般的防守者完全被一个线卫忽略了。 说到回归功能,Madden 23 的 Momentum 系统又回来了。就像去年一样,仍然有太多的时候,处于落后边缘的失败球队似乎有太多的 Momentum 站在他们这边。

MUT 的访问通行证

Gamepur 截图

Madden Ultimate Team (MUT) 回来了,但有了新的皱纹。 这要归功于添加了 Field Pass,这是一个类似于为 Madden 22 制定的终极季节的系统。但是,这个概念已经得到了进一步的扩展,并且应该有利于免费玩 MUT 的用户。

Field Pass 的概念很简单:在 Madden 中玩游戏和挑战,积累统计数据并累积 XP。 有许多不同的场地通行证,从每隔一个月重新开始的赛季到围绕单人战斗、面对面赛季和新的 MUT 冠军,甚至是程序主题的竞技场地通行证。 每个通行证都提供硬币奖励,以及可以添加到团队中的球衣、策略物品和高 OVR 球员。

这个新系统有几件事非常正确。 为了让玩家加入 MUT,需要某种激励措施,尤其是对于那些非常不愿意为积分支付真钱的人。 在过去的几年里,为了玩挑战和房屋规则而获得很多东西是非常困难的,但是有了新系统,它有了更多的意义,而且感觉不像是一个完全的赢钱系统。 从长远来看,让玩家真正有机会以最少的投资建立团队应该会得到回报,只要 EA 坚持这个奖励玩家的计划,只要他们只是玩 MUT。

从理论上讲,EA 采用 MUT 是一个积极的方向。 尽管如此,Madden 的标志性游戏模式仍然存在问题。 在《Madden 23》的前几天,缓慢的菜单屏幕、设置问题以及未能记录传球得分是非常真实的事情,这些都是必须解决的问题。

其他一切

Gamepur 截图

特许经营权 (FOTF) 和 The Yard 回归《Madden 23》,两者相互关联。 与之前的游戏非常相似,玩家的任务是创建一个可用于两种模式的化身。 玩家可以通过技能点自定义物理负载以及属性。

FOTF 看起来也有些不同,因为今年的游戏并没有过多地处理故事情节和过场动画,而是提供了可以提升玩家形象和属性的可选辅助活动。 然而,Face of the Franchise,在其存在的第四个年头,仍然没有让玩家从这项运动必须提供的所有位置中进行选择。 即便如此,它也没有像更老的 Madden 版本中的超级明星模式那样全面。

特许经营模式去年获得了重大升级,但确实比最初预期的要晚一点。 EA Sports 吹捧对《Madden 23》的特许经营模式进行了更多升级,为自由球员、改进的交易逻辑以及建立球探团队的能力和更多能力涵盖该国及其大学橄榄球运动员。

尽管这些更改确实使模式变得更好,但它仍然需要更多的工作。 这种情绪再真实不过了,尤其是看看今年晚些时候 NBA 2K23 和 NHL 23 的存储,能够从不同的时代 (2K23) 开始,定制进入季后赛的球队数量 (NHL 23 )。 对于《Madden》来说,要沉入一种仍然使用自《Madden 14》以来基本上已经存在的相同角色、搬迁城市和格式的模式是相当困难的。

判决

图片来自 EA

在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 特许经营权的第三年,人们会认为 Madden 会真正完善并巩固自己的复兴。 然而,它的外观和感觉仍然像是一款缺少很多东西的游戏。 仅从视觉的角度来看,添加到游戏系统中的新功能确实有其积极意义。 更不用说有偏见的事实,即基于技能的传球和新的切入系统,至少在我看来,在掌握了一些技巧后,我的比赛有所改善。 尽管如此,它仍需要对多年来看似不稳定的动画和基于物理的功能进行改进。

自从加入 Madden 特许经营权以来,Face of the Franchise 还没有成为一个完整的游戏模式,让我怀念 Madden 06 和 07 的日子,那些年看到动态的名人堂进度跟踪器、公寓和智力测试等等事物。 可以说,今年 Madden 中最完整的游戏模式是 Madden Ultimate Team,它在生命周期的早期阶段出现了许多失误。

Madden 需要整容,但我在 23 岁之后最大的问题是:球队接下来会发生什么?

最终成绩:

5.5 / 10

+ 基于技能的传球需要一点 RNG 的传球,以及游戏本身
+ 新增内容,如硬切和 Field Pass,带来更公平和独特的游戏玩法和 MUT 体验
+ 特许经营模式继续感觉落后于时代,与 PS3/360 时代的情况非常相似
Madden 仍未掌握动画和物理之间的平衡
Face of the Franchise 尚未复制 Superstar 模式的魔力
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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