在《费卢杰六日》中,游戏预告片显示出比纪录片更多的游戏

费卢杰的六日游,以前被取消,现在已复活的游戏,围绕伊拉克战争期间对费卢杰市的围困,由维克图拉(Victura)发行并开发了Highwire Games,该游戏一直存在争议。 Victura的创始人在2月份借用了这一争议,称该游戏不是政治性的,只是在一个月后扭转了局面。 现在,由于IGN发布的游戏显示预告片,我们对“费卢杰六日游”的游戏状态有了一个初步的了解。

拖车以前海军陆战队士官打开。 贾森·凯尔(Jason Kyle),他谈到自己在费卢杰的经历。 中士之后凯尔回想起在四天内损失了八名海军陆战队员的情况,预告片转为玩法。 《费卢杰的六日游》看起来像您的典型军事模拟游戏,与《上升风暴2:越南》和《 ARMA》等游戏极为相似。 显然没有任何UI,而且包括播放器在内的角色移动缓慢。

作为班长,“费卢杰六日游”的队员可以指挥班长。 预告片显示玩家指示他们执行任务,例如堆叠在门上以破坏门或压制火力,以便玩家可以击中敌人。 建筑物在费卢杰(Farlujah)的“六日游”中也起着很大的作用,因为它们对城市的海军陆战队极为危险。 进入后,没人知道门后面是什么。 为了模拟玩家的感觉,将按照程序生成游戏中的每个建筑物和邻域,以创建新的未知情况。

但是,这是“费卢杰六日”的根本问题开始的地方。 Victura一直将游戏定位为攻城战中的重播事件,从某种意义上说,这在历史上是准确的。 它的各个游戏部分都应通过散布在整个游戏中的类似纪录片的片段来赋予上下文。 但是,今天的游戏预告片显示,尽管如此,实际上这是一款游戏。 当地图不断变化并且敌人的AI出现故障时,即使子弹飞过,他们也仍然处于公开状态,历史准确性很难甚至不可能。

费卢杰《六日游》的另一个主要批评来自它讲述故事的方式。 由于有文献记载美国过度使用武力,一些人发现游戏中存在一个问题,那就是推动叙事方式将围攻中的美国人变成英雄。