史克威尔艾尼克斯财务业绩下滑,但最终幻想 XIV 继续走强

史克威尔艾尼克斯本周召开了年度财报电话会议,结果证明很有启发性。 在 财务业绩报告 在本财年的第一季度(即 4 月至 6 月),该公司的许多关键业务部门的数据似乎都不尽人意,但有一个明显的例外。

尽管总净销售额和营业收入与去年同期相比分别下降了 15.5% 和 16.7%,但 2022 年第一季度其 MMO 部门的收入实际上有所增加,包括其旗舰游戏《最终幻想 XIV》。 虽然该公司的高清游戏部门“没有达到前几年的水平”,并且其移动游戏部门发现新的条目“无法抵消现有游戏的疲软表现”,但仅包含三款游戏的 MMO 部门却拥有强劲的数字,其中特别提到最终幻想 XIV 的订阅人数逐年增加。

尽管表现强劲,史克威尔艾尼克斯在报告中表示,本财年没有计划为《最终幻想 XIV》发布任何进一步的资料片,而是选择通过“各种运营计划”专注于用户留存。 然而,这并不是特别不寻常——最近的扩展包 Endwalker 于 2021 年 12 月推出,传统上,主要扩展包每隔几年发布一次,中间会有一些较小的更新。

尽管 2022/23 财年的剩余时间可能会看到高清游戏的回归,但这一切似乎都为游戏即服务商业模式的优势提供了很多可信度。 由于该报告没有超过 6 月 30 日,因此数据中不包括 Live A Live 和 Powerwash Simulator 等值得注意的 7 月版本,而今年剩余时间将看到备受期待的版本,包括 Forspoken 和 Crisis Core Final Fantasy VII Reunion .

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