口袋妖怪猩红&紫罗兰VS。 剑与盾——哪个更好?

Pokemon Scarlet & Violet Vs. Sword & Shield – Which Is Better?

不包括重制版,Nintendo Switch 在其生命周期中经历了两个不同的世代:《神奇宝贝剑与盾》,属于第 8 代的一部分,以及《神奇宝贝猩红与紫罗兰》,属于第 9 代的一部分。这两套游戏可能是最受关注的游戏。口袋妖怪系列历史上有争议的条目,那么它们之间的对比如何呢?

Nintendo Switch 时代的 Pokemon 游戏面临着两个方面的问题:硬件和 Pokedex。 精灵宝可梦公司在以粉丝们喜欢的方式将主线精灵宝可梦游戏带到游戏机上时遇到了问题,特别是在技术实力方面。 《精灵宝可梦》首次从游戏中被删除这一事实引发了许多抱怨,尤其是在视觉质量下降的情况下。 尽管存在这些问题,第 8 代和第 9 代游戏仍然是该系列中最畅销的作品之一,因此 Pokemon Company 可能不太担心抵制或粉丝要求 Pokemon Scarlet & Violet 退款。

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伽勒尔VS。 Paldea——哪个地区更好

伽勒尔首发阵容

《口袋妖怪剑与盾》中的伽勒尔地区以英国为背景,混合了工业区和乡村地区。 与此同时,《口袋妖怪猩红与紫罗兰》中的帕尔迪亚地区以西班牙和葡萄牙为基础,这意味着它有一个更阳光、更大陆性的主题。 在设计方面,这两款游戏都擅长唤起原地的感觉,同时为玩家创造一个引人入胜的探索世界。

口袋妖怪猩红和紫罗兰在实施中犹豫不决。 人们很容易对游戏的视觉问题喋喋不休,但这些问题在主世界中最为明显。 《口袋妖怪猩红与紫罗兰》中的城镇看起来就像垃圾,其基本的建筑设计和区域是如此开放,以至于探索它们变得很麻烦。 与此同时,荒野也好不到哪儿去,所有表面上都有平淡、重复的纹理,还有一些真正糟糕的弹出和帧速率问题。 神奇宝贝系列从来就不是技术大师,但帕尔迪亚地区实在是太丑了,运行太差,无法与伽勒尔地区竞争。

伽勒尔地区在视觉效果上当然可以更好,尤其是在荒野地区,但城镇和路线感觉像是口袋妖怪系列的一部分,并且比帕尔迪亚的普通城市景观更令人难忘。 足球风格的竞技场和相关歌曲也比《口袋妖怪猩红与紫罗兰》中更生硬的战斗区域要好得多。

线性故事与线性故事分支路径——哪个更好?

《口袋妖怪猩红与紫罗兰》尝试了一些新的东西,因为它允许玩家以任何顺序尝试三个故事情节,其中常规的道馆挑战是其中的一部分,第二个是邪恶的团队战斗,第三个涉及与巨型泰坦口袋妖怪的战斗。 最终,您将想要遵循所有三个,但您至少可以决定解决它们的顺序。

《口袋妖怪剑与盾》有一个线性故事,不幸的是,它有一些系列中最糟糕的角色和时刻。 让我们从霍普开始,他是该系列中最糟糕的对手,占用了太多的屏幕时间。 考虑到他的失败者之旅如何吞噬了如此多的叙事,这款游戏也可能是关于霍普的。

主席罗斯还做出了球队历史上最快、最荒唐的转身。 他在最后一刻扮演的反派角色感觉就像是开发商为了增加一些额外的紧张感和撬开另一个反派角色而加入的角色。 我们甚至不会提及剑和盾发型的恶棍,因为我们会在这里呆一整天。

尽管《口袋妖怪猩红与紫罗兰》有很多罪孽,但它们仍然拥有出色的《传奇之路》故事情节,尽管它确实拉动了一些廉价的“我正在努力拯救我的宠物免于死亡”的心弦。 邪恶团队的故事情节也有一些精彩的时刻。 《零区》的揭露本来可以做得更好,但故事的其余部分更加引人入胜。

Dynamaxing VS. Terastallization——哪个更好?

任天堂 Switch 时代的口袋妖怪游戏为该系列引入了独特的战斗机制,这些机制一直保留在各自的游戏中。 《口袋妖怪剑与盾》引入了Dynamaxing,即口袋妖怪转变为巨人,并带来更好的统计数据、新动作,有时甚至是全新的形态。 口袋妖怪猩红和紫罗兰引入了 Terastallization,口袋妖怪获得了一顶水晶帽子,可能会赋予它们新的类型或增强现有类型的招式强度。

这里没有竞争——Dynamaxing 比 Terastallization 更有趣。 Dynamaxing可能只涉及增加神奇宝贝的大小,但统计数据的增加和动作的改变完全震撼了竞争场景。 还有极巨化形态,一些神奇宝贝获得了全新的外观。

相比之下,Terastallization 感觉要懒惰得多,除了单个神奇宝贝(食人魔)之外,神奇宝贝在通电时都会收到水晶帽子。 Tera Types 的东西只是增加了已有的东西,并不让人感到新鲜或令人兴奋。 在单人游戏模式中尤其如此,玩家可以轻松地锻造自己拥有 Tera 力量,因为它们在战斗中不是问题,这与之前的夸张而强大的 Mega Evolutions、Z-Moves 和 Dynamaxing 功能不同。游戏。

《猩红与紫罗兰》与《剑与盾》:哪个设计更好?

《口袋妖怪猩红与紫罗兰》的一大问题是限制角色定制选项并将大多数服装与校服捆绑在一起。 神奇宝贝公司无法得到粉丝想要定制他们的角色的信息,所以我们在《神奇宝贝猩红与紫罗兰》中留下了惨淡的产品,特别是与《神奇宝贝剑与盾》中更加多样化的服装和外观相比。

至于新的口袋妖怪,它更像是一个混合包,因为这两款游戏都有很好的补充(Fidough、Wooloo)和糟糕的补充(Chewtie、Bramblin)。 然而,《口袋妖怪剑与盾》的优势要归功于经典口袋妖怪的加拉利安形态和超极巨化形态,尤其是复古的矮胖皮卡丘和长猫版本的喵喵。

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我记得在发布时对《口袋妖怪剑与盾》的态度很严厉,但这主要是因为与之前的游戏进行比较,以及我对性能和图鉴的删减问题。 然而,我仍然喜欢并完成了游戏及其扩展。 但《精灵宝可梦 猩红与紫罗兰》则不然,由于其缓慢而笨重的设计、缺乏焦点以及乏味的战斗噱头,有时就像拔牙一样。 在我看来,《口袋妖怪剑与盾》是明显的赢家,希望口袋妖怪公司能够及时从第 9 代的错误中吸取教训,推出第 10 代游戏。

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