卧龙:《堕落王朝》的快节奏新锐战斗无法从平淡的玩法中解脱出来

跳入卧龙:堕落王朝需要工作。 游戏不会保留任何拳头,即使是第一次遇到老板也告诉我我必须按照这个游戏想要我玩的方式玩,否则根本不会玩。 当类似的事情发生在《只狼:影逝二度》中时,游戏玩法内部有一个“咔哒”声,而 FromSoftware 从头到尾都在控制着我。 Ninja Theory 的快节奏和华丽的战斗给了我类似的“点击”,但匆忙很快就消失了。 随着我对故事的深入了解,战斗的兴奋感逐渐消失。

三国之旅

图片来自 Koei Tecmo

卧龙:没落王朝发生在中国黄巾起义期间。 敌军正在使用黑暗的魔气来增强他们的军队,以毁灭性的力量席卷这片土地。 同时,主角可以驾驭气的力量,获得一系列独特的能力,当他们遇到关羽、曹操、赵云、孙坚以及更多历史人物等当时的著名英雄时,这些能力就会解锁。

虽然它确实描绘了真实发生的事件,类似于《仁王》系列,但一切都显着丰富了超自然元素。 一股魔气在这片土地上蔓延,腐蚀着它的使用者,鼓励我们的英雄们采取行动与它作战。 故事的进展是相对线性的,但如果你想找到任何你可能错过的隐藏秘密,你可以返回到之前的区域。 然而,没有理由这样做,看到前进是最好的,也是唯一的道路,这让人感到沮丧。 在 Elden Ring 发生的世界中,探索有时是此类游戏的真正驱动点,线性故事感觉像是浪费了探索这个幻想的三个王国故事中发生的事情的机会。

卧龙的整体剧情是扎实的,但主要发生在主要游戏的背景中。 故事中的同伴也会在你玩的时候陪伴你,但考虑到与敌人战斗时的时机必须多么复杂和谨慎,他们更多的是阻碍而不是真正的帮助。 当您跳入许多体现此类战斗的当前现代游戏时,随着游戏的进行,您会发现很多探索和发现。 它几乎和战斗一样困难,而且通常和你在隐藏的知识中扎根一样令人满意。 卧龙没有太多探索,看着故事发生感觉很枯燥,尤其是当某些章节序列让你向前跳时。

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极速战斗从未如此令人满意

图片来自 Koei Tecmo

与其他类似灵魂的游戏一样,卧龙以毁灭性的战斗为特色,从令人难以置信的老板战斗到在这些竞技场外的区域巡逻的困难爪牙。 虽然卧龙迫使你靠在它的格挡和偏转系统中,格挡攻击仍然存在,但它是非常令人沮丧的。 完美招架对手的好处要多得多,最终结果令人深感满意。

招架对敌人的攻击和致命一击有效。 当他们蓄力发动毁灭性攻击时,关键一击会发出明显的红光。 完美地招架它会大大降低角色的精神条,本质上是他们的耐力,让你有机会用致命一击击中他们。 这可以在标准的敌人和 Boss 上完成,而且看起来很漂亮。 完美招架,然后用致命一击击中敌人,看着他们的生命值,这是一种极大的满足感。

随着你深入游戏,它变成了一种艺术形式,这让你在卧龙的早期挣扎得到了回报。 我在第一个老板那里遇到了很多麻烦,因为我花了将近一个小时的时间才让战斗的那个方面对我来说“点击”。 当它这样做时,每个老板都进行了几次尝试,在难度方面从未超过第一个老板。

第一个老板的斗争然后清除它感觉很棒,进一步进入卧龙也是如此。 随着关卡套路和循环开始变得更像是一种磨练,稳步解锁新区域开始失去魅力,这与卧龙的士气和坚韧排名有关。 这在开放世界环境中可能效果更好,但卧龙带来的线性结构让进入新区域时感到沮丧。

战争的磨损

图片来自 Koei Tecmo

您访问的每个位置都会给您一个独特的道德等级,这与您角色的等级不同,后者总是在上升。 士气等级基本上锁定在那个区域,所以如果你在故事的各个部分之间跳来跳去,你就会有不同的等级。 道德等级是您所在地区的等级。 即使你在一个区域与类似的 NPC 战斗过,下一个区域的士气等级可能高于你的角色,迫使你在地图上走不同的路线。

当你穿过一个区域时,你会发现多个战斗和标记旗帜,这就是坚韧等级的来源。当你到达这些检查站并将旗帜放在上面时,你的角色会获得一个坚韧等级,这意味着他们的士气等级永远不会低于这个。 如果您的角色被敌人击落,他们将返回到那个战斗或标记旗帜,并带有现在标准化的士气等级。

理论上,士气等级是可以的。 然而,我玩得越多,进步越多,越觉得通过一个关卡是件苦差事。 它当然决定了我应该走什么路。 虽然更好的玩家可能没有像我那样被迫避开敌人并等待以更高的士气等级面对他们的经历,但感觉被迫去别处然后再回来是非常令人沮丧的。 每次都变得更令人沮丧,当你到达关卡末尾时,士气等级的影响就会消失,但你必须经常烦人地处理它才能达到这一点。

这与线性叙事密切相关。 我从来没有想回到以前的地方的冲动,因为我从来没有因为不回到某个地方而错过了什么。 当然,我错过了一两件物品,但从来没有觉得损失太大。 如果我在玩 Elden Ring 探索 The Lands Between 时肯定不会有这种感觉,那里的世界是如此错综复杂,每个角落和敌人的遭遇都充满了细节。 错过那里的某些东西感觉就像是一种真正的失落体验。

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判决

图片来自 Koei Tecmo

忍者理论的战斗玩法在卧龙:堕落王朝中令人惊叹。 它的快节奏特性一开始可能会让人感到沮丧,但通过一些练习,它会变成一种复杂的舞蹈,演奏起来和在屏幕上观看一样令人满意。 每场 Boss 战和独特的遭遇战机制都很有趣,与相同的敌人作战时我从未感到沮丧。

也就是说,整体游戏循环和一般故事还有很多不足之处。 士气系统感觉更像是一个障碍,而不是一个令人兴奋的机制来编织这场激烈的战斗。 很容易被卧龙时尚的战斗风格所吸引:堕落的王朝,但周围的一切都感觉不那么精致。

最终成绩:

7 / 10

+ 既有难度又有收获的华丽战斗
+ 种类繁多的武器提供了一系列的战斗
+ 子游戏简短有趣
不冷不热的故事,感觉更像是背景噪音
线性游戏感觉太局限了
士气等级在战斗中感觉像是一种不必要的磨练
披露:Gamepur 被提供了一个游戏代码以供审查。

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