前343i员工在Halo无限发展中演讲紧缩,削减内容,过分雄心勃勃

Halo Infinite开发工作室343 Industries的一位前Skybox Artist谈到了他在公司的经验。 他的评论全部翻译了 从视频 普通话 random0_point。 他谈到了高管们如何在目标上过分雄心勃勃,因为他们希望Halo Infinite成为半开放世界游戏。 因此,需要对引擎进行重大更改,这意味着必须同时开发游戏和引擎。 这导致去年展示了灾难性的演示,因为当时许多引擎功能尚未完全实现。

最初的游戏概念还包含很多削减内容,包括多人游戏和以前的开发者感叹:“这导致了我多年来所做的一些事情,没人能看到。” 紧缩在低级员工中也很普遍,他指出,其中许多人都加班了很多年,直到凌晨。

尽管他有开发Halo Infinite的经验,但他对游戏的总体评价大多是正面的。 “事实上,我认为成品仍然会很棒。 故事是一个很大的改进,尽管开发周期太长,但游戏玩法却丰富得多。 “不要指望它会成为划时代的杰作。”他说。 现在,他在“某种亲和力”公司工作,尽管仍在进行Halo Infinite外包工作,但他说与直接为343i工作相比,他现在做得更好。