像龙一样:Ishin 在比赛中跳舞,展示了 RGG Studios 迄今为止最好的作品之一——回顾

Like a Dragon: Ishin dances through the competition to deliver one of RGG Studios’ best yet – Review

虽然 Yakuza/Like a Dragon 系列自 2005 年以来一直在进行,但直到 2015 年 Yakuza 0 发布之前它才在西方流行起来。从那时起,Ryu Ga Gotoku Studios 取得了巨大的成功,并且看到每款主线游戏都被重制或移植到现代平台,让粉丝们可以轻松体验桐生的整个旅程。

然而,作为日本江户时代最具影响力的武士之一,他短暂的替身一直没有公开。 Like a Dragon:Ishin 终于纠正了这一点,它不仅没有辜负炒作,而且还为铁杆粉丝提供了一个重要的视角,让他们了解 RGG 如何让 Yakuza 0 栩栩如生。

兄弟之情

图片来自世嘉

如果你一直在关注像龙一样的 Ishin,你就会知道它的主要噱头是 Kiryu 和他的朋友们本质上是扮演日本过去的现实生活中的武士。 不过,在我们继续之前,我想给你一份关键的 PSA。 如果你从这篇评论中得到什么,最重要的是快速阅读新选组和坂本龙马; 即使快速浏览维基百科也只会增加您对故事的欣赏。 RGG 扭曲现实生活事件的方式并不总是成功,但这是一项巨大的努力,让我很高兴我在启动它之前做了一些准备工作。

除此之外,Ishin 将您放在由 Kiryu 代表的 Ryoma 的鞋子中; 游戏中的每个其他中心角色也由主要系列中的某个人代表。 无论是 Yoshitaka Mine 离开他在 Yakuza 3 中的对手角色,扮演最优秀的 Hiijikata Toshizo 还是 Yakuza:就像龙的 Koichi Adachi 填补新选组领导人 Kondo Ismai 一样,这帮人几乎都在这里。

有趣的是,有些字符几乎是一对一匹配的。 Akira Nishikiyami 可能不是您来自孤儿院的兄弟,但他的 Okada Izo 角色非常接近。 我也必须说实话——如果我还没有从旧游戏中认识 Haruka,让她作为一个十几岁的孤儿女孩突然出现,龙马基本上买来做他的女仆,并称他为“龙马叔叔”,这会让人产生巨大的毛骨悚然的感觉. 除了子故事发出的怪异氛围之外,RGG 使用你的先见之明以几种方式改善曲折,让你认为某个角色正在与类型对战,只是以一种只有 Yakuza 才能和使用的方式拉开帷幕你之前对角色的了解。

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重要的是,了解所有这些字符并不是必须的。 在某些方面,这可能是一个额外的好处,因为你不会像我一样经常被人们称呼 Saejima Nagakura Shinpachi 感到困惑。 这有点让人联想到 Yakuza 0,因为了解其中的角色会让你了解某些事情,但缺乏知识并不会让你远离任何重要的事情。 自最初发布以来,RGG 还略微更新了演员表,从较少玩的游戏中删除角色并用更新的角色替换它们。 当然,我们所有 Baba-san 的粉丝都对他被赵天佑取代感到生气,而且,我们 Yakuza 3 爱好者是极其稀有的品种。

就像所有 Yakuza/Like a Dragon 故事一样,这个故事内置了大量戏剧性的曲折。您认为失散多年的姐姐十年前就死了? 她还活着。 你在第 1 章救的那只狗? 他会在倒数第二章为你挡子弹。 这些并不是游戏的实际剧透,但它让您了解如果这是您在特许经营中的第一场比赛,您可以期待的情节剧。

在大多数情况下,这些曲折是有效的,特别是如果你知道其中的一些真实故事。也就是说,我确实对游戏的结局有意见。 我不会在这里破坏它,但我们只想说,如果你想让你的最后一个反派引人注目,我坚定地认为他们应该在最后一个过场动画之前出现在游戏中。 它并没有完全失败,但在我到达那里的所有疯狂滑稽动作之后,就个人而言,最后一幕有点令人失望。 值得庆幸的是,其他一切都太棒了,你几乎可以让它在你身边跳舞。

舞过你的敌人

图片来自世嘉

Like a Dragon 粉丝们玩过的最后一款主线游戏是 Yakuza:Like a Dragon。 该条目很重要有几个原因,最值得注意的是它放弃了动作冒险游戏玩法,转而支持新的 RPG 系统。 虽然衍生游戏 Lost Judgment 将团队带回了街头斗殴的根源,但 Like a Dragon: Ishin 在某些方面更像是一种回归。

Ishin 最初是在 Yakuza 0 之前发布的,这是许多西方粉丝在回忆 Yakuza 的战斗力时会想到的游戏。 尽管龙马最常手持剑或枪,但他的各种战斗风格实际上与 0 共享的 DNA 比你最初想象的要多一些。

不过,在结束 Ishin 的故事后回到玩 0 时,我立即惊讶地发现 Goro Majimi 的几种战斗风格与 Ryoma 在 Ishin 中的表现有多么相似。 当然,您可能认为霹雳舞者与同时挥舞着枪和剑的人没有太多共同之处,但 Ishin 以某种方式将这两种武器变成了战场上的舞蹈,既优雅又致命。 如果那不是你的风格,只需切换到龙马的枪手姿态并开始爆破。

无论您采取何种战斗方式,四种风格中的每一种都是可行的。 我几乎从来没有放弃过狂野舞者,因为它给你的闪避是无与伦比的,但我在赛后尝试了每一种风格,它们都会让你的敌人伤痕累累,虽然很少有人死。 毕竟,这是一款 Yakuza 游戏。 除了这些样式之外,重制版还增加了一个新元素:Trooper Cards。

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长期的粉丝会知道 Trooper Cards 在原始版本中可用,但您不能在正常战斗中使用它们。 对于一些人来说,这些近乎超级大国的力量会让人觉得有点过于强大,但对于那些只想轻而易举地体验令人难以置信的武士故事的玩家来说,这是一个不错的补充。 此外,即使是最铁杆的粉丝在进行一些 Boss 战时也可能需要一点刺激。

最初几个小时后,我担心 Boss 战会让人失望。 由于游戏在新角色中重复使用了 Yakuza 系列中的许多旧角色,因此一些最初的战斗感觉像是在重演。 最好的例子就是你与冲田总司的第一次战斗。 他的对手 Goro Majima 在主要系列的大多数战斗中也使用刀片,所以我最初有一种似曾相识的感觉。

值得庆幸的是,Ishin 很快就引入了元素力量,这些力量在 龙珠Z。 我不会破坏到底发生了什么,因为老板第一次使用它们是真正的“废话”时刻,但只知道 RGG 以一种既荒谬又令人耳目一新的方式迅速提高了赌注。 开发人员还可以很好地使用所有武器来测试您应对多种不同类型挑战的勇气。 干掉一群持剑的武士没什么大不了的,但是一个拿着两把枪的胖子或一对使用巨型狼牙棒的 10 英尺高的武士呢? 应有尽有,还有更多等着您。

弥合代沟

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我已经多次提到这一点,但我认为通过谈论这款游戏在 RGG 血统中的位置来结束是关键。 最初的 Ishin 是该团队为 PlayStation 4 开发的第一款游戏,为 Yakuza 0 奠定了基础。虽然这款重制版在它上面肯定有一层额外的精美渲染油漆,但你绝对可以感觉到那个时代在某些地方悄悄来临.

我已经谈过一些关于战斗感觉如何成为 Yakuza 0 的原始软泥的奇怪版本 – 甚至说,我不得不提到你也可以在这里感受到一点 Yakuza 5 DNA – 但它去更远。 在最初的 Ishin 发布后的几年里,RGG 确实提高了子故事和迷你游戏的多样性和深度。 Ishin 重制版当然有一些强大的系统,最著名的是农场迷你游戏、武器制造系统和 Trooper 战斗迷你游戏。 也就是说,与 Yakuza Kiwami 2、Yakuza 6 和 Yakuza:Like a Dragon 中的类似迷你游戏和系统相比,其中的大部分内容都感觉有点过时。

这些迷你游戏并不好玩; 如果他们只是从像 Yakuza: Like a Dragon 或 Lost Judgment 这样的东西中脱颖而出,他们只是比一些粉丝所期待的更简单。 与现代作品相比,即使是该系列的子故事迷也觉得有点愚蠢。 同样,这并不会使它们变坏; 这只是 RGG 当时正在做的事情的时间胶囊。 如果你回到 Yakuza 5 或 Yakuza 0,你会注意到许多相同的事情。 Yakuza:就像龙提高了标准,而 Ishin 没有,很明显。 尽管存在缺点,但《如龙:伊真》仍然是黑道迷和黑道好奇者的必玩游戏。

判决

有了像龙一样:Ishin 似乎在我的后视镜中,我已经完成了在西方发布的所有 Yakuza 游戏。 这不是我吹嘘比你好。 事实上,我敢打赌,如果我们在神室町的街道上相遇,你会狠狠地揍我一顿。 相反,我想为我要说的内容铺平道路。 即使故事以有点呜咽和 2014 年感觉停滞不前的子故事结尾,但《如龙:伊新》现在是我在系列中第三喜欢的游戏,仅次于《如龙:如龙》和《审判》。

Ryu Ga Gotoku Studio 将自己的叙事融入坂本龙马的真实故事中的方式近乎高超。 如果不出意外,它让我出去买了一本关于幕末历史的真实书籍,只是为了更深入地挖掘。 Wild Dancer 的战斗风格很快成为我在该系列中的最爱。 它让你在周围跳舞的方式……

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