使命召唤:战区 2.0 的掠夺机制正在进行老派更新,粉丝们并不高兴

How to get Building 21 Access Cards in Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ

在第 2 季延迟的消息传出后,《使命召唤:战区 2.0》的开发人员一直在慢慢透露有关即将到来的游戏玩法变化的信息。 此前,玩家收到消息称其古拉格功能将恢复为 1v1 格式,这在最初的战区中是最后一次出现。 现在,即使是它的掠夺系统看起来也回到了基础,但一些玩家已经对这种逆转提出了质疑。

开发商 Infinity Ward 透露了 Warzone 2.0 在第二季推出时发生的另一个根本性变化。 “玩家淘汰和所有战利品容器现在会将漂浮的战利品弹出到地板上,” 工作室的官方推特账号 惊呼。 虽然是一个小的返工,但这意味着枪手将无法再通过容器和背包的菜单来仔细选择他们想要存放的物品。

第 02 季将推出大逃杀战利品变更以及更多内容!

玩家淘汰和所有战利品容器现在会将漂浮的战利品弹出到地板上! 💥

在下周的工作室博客中查看更多信息。
@RavenSoftware

— 无限病房 (@InfinityWard) 2023 年 1 月 20 日

Infinity Ward 尚未明确玩家是否可以选择切换回其传统的战利品机制,尽管这样做的设置可能已经很受欢迎。 公告发布后,成群结队的粉丝对即将到来的调整表示失望。 其中, Twitch 流光驱逐 在 Twitter 上写道:“讨厌看到它消失,因为现在不可能像 WZ1 一样捡起堆叠在每个上面的物品。” 与此同时,其他人已经在回忆当前的机制,例如 Redditor Pok3ey3 写道,“它并不完美,但它保留了所有的战利品,这样你就可以对其进行分类。”

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从表面上看,Infinity Ward 现在必须为选择不保留受欢迎的功能而解释自己,但它应该很快就会这样做。 该团队已经提到它将在计划于下周某个时间登陆的博客文章中细分下一季的功能。 随着旧机制的回归,玩家还可以期待看到 Resurgence 模式回归系列,它是 确认第 2 季发布. 尽管有关该模式的细节很少,但泄密者此前曾声称它伴随着一张以战争城堡为主题的地图。

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