最近对《使命召唤:战区》的更新在第 4 季中引入了一些变化,这些变化在粉丝中引起了很大的分歧。 此更新带来的变化增加了玩家的生命值,移除了 AI,并让每个人都能更快地使用据点,但没有人能同意这些是改进还是破坏游戏的改变。
许多《使命召唤:战区》粉丝的世界都被这三个有影响力的变化颠覆了。 虽然双方一致认为他们从根本上改变了核心体验,但他们是否让游戏变得更好或更糟还有待观察。
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使命召唤:战区玩家无法决定更多健康是好事还是坏事
一位用户发布了第 4 季为《使命召唤:战区》带来的三大变化 本周在游戏的 Subreddit 中. 它得到了各种各样的回应,玩家们对每一个变化都表示支持和反对,并对他们的观点给出了非常合理的解释。 尽管如此,双方似乎都无法就对游戏的整体影响达成一致。
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经过 你/NasEsco1399 在 COD战区
Warzone 2 第 4 季最大的变化是将玩家的生命值从 100 提高到 150。许多玩家欢迎额外的生命值,“额外的 50 似乎并不多,但它肯定会摆脱即时死亡,给额外的一秒钟来获得进入掩体,并能够更轻松地脱离和重新定位。” 大多数玩家的技能水平都很高,新人往往一登陆地图就死了,但增加的生命值会给他们更多的喘息空间。 当然,这个论点的反面是新玩家只需要随着时间的推移学习并变得更好。
大多数粉丝都同意移除 AI 是一件好事,尤其是因为它可以使服务器更稳定,“我个人希望 AI 对很多服务器问题负责。” 然而,一些玩家喜欢 AI 敌人提供的多样性,他们的移除将使 Warzone 的竞争更加激烈。
最后,据点现在将从每场比赛开始时对玩家开放。 这些地图区域充满了比玩家在地图其他地方或杀死敌人后可能在他们的敌人身上找到的更好的武器。 有趣的是,玩家认为这一变化将使 Strongholds 类似于原始 Warzone 中的 Vaults,“是的,他们会像 WZ1 中的 Vaults 一样,如果你知道代码你可以武装到牙齿,但你通常是在战斗 2 -3 支队伍来认领它们。” 这可能会在比赛开始时引起更大的交火,导致几支球队分崩离析,留下一名胜利者夺取战利品并继续努力获胜,但这与该机制迄今为止的运作方式大相径庭。