使命召唤最差的 10 张地图,排名

得益于其数十年的悠久历史,《使命召唤》系列拥有数百张多人游戏地图。 有些是系列定义:《使命召唤 4》的外景地、《黑色行动》的 Nuketown 和《黑色行动 2》的突袭,仅举三例。 其他游戏的布局如此凄凉,玩起来毫无乐趣,即使是最顽固的粉丝也无法原谅他们。 我们将查看此列表中的十个最严重的违规者。

《使命召唤》系列中最糟糕的多人游戏地图

为了简单起见,我们只会从每次《使命召唤》发布时发布的地图中提取数据。 值得庆幸的是(出于我们的目的),即使是这些游戏的香草版本也带有一些真正的臭味。

10. 黑色行动 2 中的无人机

虽然 Black Ops 2 可能是整个系列中最好的游戏,但其最糟糕的地图 Drone 是一款其他恒星产品上不可磨灭的污点。 设计参差不齐,电源位置有些低调,整体美感有点乏味。 无人机也缺乏良好的流动性,其中整整一半未被有效使用。

9. 黑色行动 3 的离去

Exodus 是使命召唤地图设计即将到来的信号,从一个部分到另一个部分几乎没有替代路线,几乎没有(如果有的话)良好的视线,并且通常玩起来很乏味。 它在视觉上也很嘈杂,在美学上很普通,并且将《黑色行动 3》的高级移动系统降低为更多的障碍而不是帮助。

8. 脱离现代战争 2

随着 2009 年现代战争 2 的发布,《使命召唤》系列真正成为了强者。由汉斯·季默 (Hans Zimmer) 配乐并展示了该系列中一些最好的地图,它还有脱轨。 这张地图太大了,从美学上来说太单维了,迎合了当时社区最坏的习惯。 它的大部分视线都未被使用,几乎所有的注意力都集中在控制中央建筑上,将地图的其余部分归入垃圾箱。

7.《使命召唤4》中的湿工作

就像之后的 Derail 一样,Wet Work 是另一张几乎是单色的地图,能见度低,布局乏味,有时甚至令人沮丧,而且它是终极杀戮盛宴。 在无数 CoD4 破片手榴弹从天而降之前,地图几乎没有加载。 Wet Work 似乎是为垃圾邮件定制的,地图两端的狙击道,加上游戏难以打破的重生,让整个时间变得可怕。

6.现代战争3的低迷

Modern Warfare 3 的地图都不是特别好,但 Downturn 不知何故让所有其他地图看起来都很好。 在一片看起来平淡无奇、玩起来很尴尬的海洋中,这张地图是一片灰色,玩起来比它的大尺寸所允许的要慢。 它还扼杀了游戏本已软弱无力的连杀记录,并且由于其简陋的布局,让即时游戏既成为猜谜游戏又令人沮丧。

5. 二战时期的古斯塔夫大炮

使命召唤:二战是“没关系”的定义。 一片平庸的大海,古斯塔夫大炮是其中的主要麻点。 和 Derail 一样,名义上的大炮是地图的焦点,但因为它被几乎空无一人的游戏区域包围,控制大炮的人控制了游戏。 很少有游戏的武器适合地图的大小,如果你坚持在郊区,你几乎总是一事无成。

4. 现代战争中的皮卡迪利 (2019)

2019 年的《现代战争》重启做出了大胆的决定,取消了几十年来帮助该系列运营的三车道地图设计模板。 结果是特许经营中一些最糟糕的选择,其中皮卡迪利是最糟糕的。 这张地图比分道更圆,即使在最好的时候也很难导航,而且大量的隐藏洞加上很少的优质侧翼路线让游戏体验变得乏味。

3. 幽灵风暴前线

Ghosts 可能是使命召唤系列中最糟糕的游戏,打折使命召唤 3。它也是此列表中唯一有两张地图的游戏。 Stormfront 是这对中攻击性最低的,但它仍然是绝对垃圾。 地图太大,焦点太分散,缺乏流动感。 从一个地方移动到另一个地方也不好玩,因为该系列还没有拥抱无限冲刺,所以很可能你会在到达任何类似有效接触距离的地方之前被困在茫茫荒野中将近一分钟。

2.《幽灵》中的斯通黑文

相比之下,来自 Ghosts 的 Stonehaven 让 Stormfront 看起来小巧且设计精良。 这张地图更大、更笨重,玩起来更没意思,因为它本质上是一个一端有城堡的大平原。 它的大小意味着你可能会花一分钟或更长时间来寻找可以射击的人,如果你死了,你很可能会再次落在它的边缘,迫使另一次越野跋涉进行另一场战斗。 甚至城堡部分也做得不好,因为它太大了,而且是一个单一的庭院,有几层楼和可关闭的大门,同时困住侵略者和守卫者。

1. 现代战争 II 中的圣塞纳过境​​点

选择 Santa Seña Border Crossing 作为使命召唤历史上最糟糕的地图是艰难的,因为 Stonehaven 应该戴上那个不光彩的王冠。 然而,现代战争 II 最糟糕的地图充满了数十辆爆炸的汽车,相当于一张单车道地图和两条未充分利用的支路。 Stonehaven 不好是因为它很无聊——Santa Seña 很糟糕是因为它乏味且令人恼火。 在这里几乎没有办法重新占据上风,就像 Wet Work 一样,你在地图上度过的每一秒都是另一个你可能会被随机炸毁的地方,从你意想不到的角度。 这张地图也是从一个更大的,而不是更高质量的地面战争中拉出来的,这只会让玩起来更糟。

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