两点校园将管理一所大学变成了一场愚蠢的冒险——回顾

上课在两点校园,每个人都渴望学习。 这是一个大学管理游戏,您将在其中担任机构的负责人。 关于管理模拟器,Two Point Studios 的团队通过大量愚蠢的滑稽动作和详细的行政决策知道要带来什么。

两点校园的重点超越了建立结构并等待人们与之互动的标准管理。 相反,你可以直接影响穿过大厅的许多角色,在离开你的门和毕业之前以小的方式帮助他们给他们独特的故事。 这些故事转瞬即逝,但在它们持续的时候很有趣。 Two Point 团队带来了许多轻松的幽默,使经营校园成为一项令人愉快的工作,尽管它并没有重新发明管理模拟器类型或带来太多新事物。

在学校接受教育

图片来自两点工作室

两点校园的框架并没有太大变化,它会在整个战役中以简单的进展稳步地向你展示。 您通过了解学生如何上课、如何帮助他们在课程中取得成功以及每个校园在玩游戏时需要的基本知识来了解维护校园的小细节。 您不仅需要为学生提供合适的建筑物以确保他们可以向老师学习,还需要确保他们有学习的地方并完成作业。

活动的第一部分首先让您访问传统课程,例如科学地理、机器人学和美食学。 但课程扩展到奇幻研究,例如探索骑士学校、巫术和黑暗艺术。 这些具有相同的基础知识,并且不会过多地破坏模具。

无论您在学校开设什么课程,游戏周期都保持相同的循环。 每年年底,您都会审查所有学生和教师的成就,并根据这些优点获得额外的资金和积分。 这使您有机会进一步扩大您的校园并为下一年的更多学生做好准备,从而创造一个愉快而有价值的周期。 你每年都会追逐这些成就,努力增加获得更好资金的机会,以支持你的学生可能提出的任何需求。

除了教你的学生之外,你还必须维护多个其他统计数据以确保他们能够成功。 最重要的是他们学生的幸福感,您可以通过参与和在校园中添加社交活动来管理这些幸福感。

走出教室

图片来自两点工作室

除了全年上学外,学生还需要有机会参加社交活动。 您将在教室旁边建造这些社交建筑,迫使您选择大学的布局,以便在有限的围场中战略性地将它们融合在一起。 你不仅拥有它们,还需要举办更重要的活动,例如派对、邀请名人招待他们,或者在校园里为他们计划电影之夜。

尽管作为管理员将它们添加到您的学年中似乎是一件有趣的事情,但它们是必需的,因为您的学生对获得高度幸福的依赖程度很高。 考虑到学生必须投入多少时间来学习,这是整个游戏中更难维持的统计数据之一。 开展这些活动是打破校园监控传统模式的绝佳方式。

这些活动主要是为您提供额外的压力点,鼓励您阅读多个学生的个人资料并尝试找到他们的个人愿望。 它们中的许多融合在一起,因此选择添加到校园中的那些应该很容易。 此外,您在校园举办的课程类型吸引了许多学生,这意味着您可以缩小应该添加到校园的内容并保持一个主题,这对于希望改善美学而不是仅仅关注的任何人来说都是一种解脱。号码。

您可以通过您的学校计划从学生的特征和进步中获得一点故事,可能会看到他们在路上结交友谊甚至坠入爱河。 然而,这些小细节并不能构成一个完整的故事; 一旦学生离开,他们就消失了,留下一个可以进行更大叙述的间隙。

不改变标准教学大纲

图片来自两点工作室

两点校园并没有在建筑模拟器类型中引起巨大轰动。 如果您之前玩过任何类型的模拟器游戏,那么您在此游戏中所做的大部分工作都与您在其他游戏中所做的一致。 您获得了一定数量的资金,只有少数几种方法可以赚取更多资金,并且每个学生都有几个需要监控的统计数据。

两点校园比其他管理模拟器做得更好的是定期为您提供随机活动,让您更自然地实现这些目标。 例如,您的学生可能会向您发送他们想要添加到校园以增加他们的幸福感的特定项目的消息,或者他们可能会要求您将项目添加到教室以完成他们正在处理的作业以提高他们的年级。

保持校园细节的压力仍然存在,但是您可以探索多种途径,以使您的生活更轻松,并使重新开始游戏变得更加容易。 您不会在两点校园中找到在其他建筑模拟器中未曾见过的令人兴奋的新噱头。 不过,您可能会在一些更困难的挑战中试试运气,这些挑战使其易于访问,而无需删除作为成功构建模拟器基础的更困难的统计数据。

判决

图片来自两点工作室

两点校园拥有稳固且精心打磨的游戏循环,无疑是一种易于重玩的体验。 但不幸的是,开发团队并没有在游戏的复杂性中带来任何惊喜,也没有冒险添加以前没有做过的东西。

不同学生个性及其个人需求的复杂性很有趣,但它并没有使公式过于复杂。 即便如此,如果您希望在维持大学的同时获得生动的体验,两点校区仍然是一个绝佳的选择。

最终成绩:

8 / 10

+ 扎实的游戏循环和可喜的成就
+ 愉快的挑战不会变得太紧张
+ 愚蠢的对话和滑稽动作使模拟器活跃起来
缺乏更大的故事
对模拟器类型贡献不大
披露:Gamepur 提供了一个用于审查目的的游戏代码。

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