与其名称相反,暴雪旗下的 Proletariat 拒绝承认新成立的工会

Contrary to its name, Blizzard-owned Proletariat refuses to recognize newly-formed union

工人团结的浪潮继续席卷博彩业,但并不是每个人都在玩球。 虽然一些公司选择自愿承认新成立的工会,最著名的是微软,但其他公司则不太愿意坐到谈判桌前。 最新的发展涉及开发工作室 Proletariat,其工人于 12 月成立了 Proletariat Workers Alliance。

PWA 与美国通信工人协会合作,呼吁 Proletariat 的管理层在工会成立时自愿承认该工会。 然而,该公司去年在结束了其魔法大逃杀 Spellbreak 的开发后不久被暴雪收购, 推后 昨天在其网站上的一篇文章中。 该帖子呼吁在 NLRB 的监督下进行全面的匿名工会投票,称这是“最公平的选择”,并为员工提供“获取所有信息和各种观点”的机会。

从历史上看,后一种承诺已被行业内外的管理层用作兜售工会破坏言论的借口,试图通过错误信息和薄薄的威胁来影响工人的思想。 尽管如此,Proletariat 坚持认为它“现在是并且一直是支持工人的”,并引用工作室自己的名字作为其善意的证据。 该帖子没有提及该公司被暴雪收购,这被认为是一个催化因素 在 PWA 的愿景声明中,而是专注于在过去十年中与过去和现在的员工建立的关系。

如果投票成功,PWA 将加入游戏行业中数量迅速增加的工会。 它的跨学科性质也值得注意 – 迄今为止成立的几个工会,例如 Raven Software 和 Bethesda Softworks,主要由 QA 测试人员组成,而 PWA 将拥有来自 QA、动画、工程、和更多。

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