如果没有《Madden》,我就不会在游戏媒体领域找到工作。 从 1998 年到 2009 年,我父亲购买了每一款《Madden》,甚至每一款 NCAA 橄榄球。 这甚至不是一个问题;而是一个问题。 这是现实。 第二天我要去学校时,我们肯定会收到发布的《Madden》。
当游戏从 50 美元跃升至 60 美元时,你突然必须决定要购买哪些游戏,所以我爸爸知道我当时是俄亥俄州立大学的粉丝,而不是我的家乡辛辛那提猛虎队的粉丝,选择只专注于 NCAA。 2013 年该系列被搁置后,我们俩就失去了购买新游戏的动力。 在《Madden 17》之前我不会再买Madden。
我讲这个故事是为了说,从《Madden 17》到《Madden 23》,我很可能已经在这个系列中投入了超过 2000 个小时。 《Madden Ultimate Team》对我有一种难以解释的特殊吸引力,但部分原因是我在玩《Madden》游戏时所感受到的普遍舒适感。 我对这个系列有着无条件的热爱,这就是我的家人购买新游戏机的原因。
这就是为什么当报道《Madden》被困在当前体育游戏模式的监狱中时,会更加令人沮丧。 这些游戏都是 MMO。 是的,每年都会有新的磁盘、新的代码和新的功能,但越来越多的《Madden 24》所做的改变与《堡垒之夜》赛季中的细微机械变化没有什么不同。
挡在后面

《Madden 24》展示其改进的最大尝试就是非常重视跑动拦截。 在过去,尤其是作为新玩家,做跑步游戏教程却永远不会在游戏中打开自然跑步通道总是令人沮丧。 在过去的几年里,你最大、最可靠的冲球码数将来自移动四分卫。
今年,跑动差距很容易保持开放。 问题是,现在的阻挡是如此强大,并且很可能束缚并击倒防守者,以至于任何中等速度的跑动者都会冲刺 70 或 80 码以获得达阵,除非跑动防守建立得完美。 在我玩过的近三打 MUT 比赛中,看到两名球员都开球达阵的情况并不少见,有时一个接一个地接球仅仅是因为盖帽以正确的方式保持。
为了解决这个问题,EA 终于做了粉丝多年来一直要求的事情:让 AI 意识到玩家在同一个游戏中发送垃圾邮件。 这是为了让球队不能在一场比赛中将同一个中卫跑到外侧 22 次。 虽然这种变化在纸面上令人兴奋,但在实践中却过于惩罚,尤其是在对抗 CPU 的游戏中,你现在必须不断更加注意你正在使用的特定阵型以及你是否已经使用过这种跑动玩法。 虽然它不会让所有人失望,但这绝对是一种调整,如果你是一名长期玩家,你可能会发现自己无法玩通常的难度,可能需要将其降低一个级别。
巨星物语

如果你问大多数《Madden》粉丝,《Madden》的黄金时代是从《Madden 06》推出超级巨星模式开始的。 它获得了巨大的成功,并成为《NBA 2K》制作《Mycareer》的蓝图。 自从在 PS3 时代之初抛弃了超级巨星模式机制以来,《Madden》一直在努力通过其基于职业的模式来寻找任务或信息。
《Madden 24》的超级巨星模式是一次重回辉煌岁月的尝试。 剥去前几年那些挣扎的故事元素,简单地给你获得 99 OVR 的目标。 《Madden 24》让您能够扮演五种流行技能位置之一; 你可以作为四分卫、跑卫或外接手来推动进攻。 或者你可以作为线卫或角卫在防守上占据主导地位。 这是一个很好的起点,并确保那些想要花一整年时间只玩超级巨星模式的玩家绝对可以。
也就是说,超级巨星模式不允许您保存不同玩家之间的外观数据。 正是在这里,《Madden 24》的简单计划在每一个回合都被削弱了。 糟糕的 用户界面和菜单导航。 菜单通常需要几秒钟的时间来更改选项卡,并且您最终会花费大量时间来创建播放器并自定义外观,这使得对预选秀过程的改进毫无意义,因为完成这一切所需的时间通常比它要少首先要培养一名球员。
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一旦你进入游戏,它就会像《Madden 24》中的大多数东西一样:有用,但不会改变我对 Madden 的感觉。 这里没有什么是真正新鲜的。 这只是尝试以稍微不那么粗糙的方式复制《NBA 2K》。 它试图通过将 The Yard 改造成 Showdown 来进一步复制《NBA 2K》,这是一种三对三的 PVP 模式,您和您的队友将与另一支球队对抗并尝试赚取 XP。
虽然从理论上讲,你可以决定创造自己的角色,在被选中之前提升自己,并在 NFL 中占据主导地位并赢得年度最佳新秀,这固然很棒,但这仍然取决于很多因素。 超级巨星模式的努力获得了 A,但这只是因为它是唯一与去年真正不同的东西。
终极纸牌屋

去年,《Madden Ultimate Team》非常糟糕,以至于我在十月初就不再玩了。 任务经常被窃听,有时需要几个小时才能支付金币奖励。 在我玩游戏的大部分时间里,任务一开始就没有追踪。 好消息是,该模式实际上按照预期支付了费用。 坏消息是它对改善体验几乎没有什么作用。
虽然冠军卡牌现在可以用游戏中的任何卡牌制作,而不是来自特定程序的卡牌,这很好,但由于面对面的比赛现在更长,从四分钟变成了五分钟,这一事实削弱了这一点季度,使得玩实际游戏的价值不如整天买卖卡牌。
EA 在获取特定每日奖励以正确刷新方面仍然存在问题,而且就像游戏的其他部分一样,菜单也达不到标准。 现在需要额外点击几下才能找到您想要购买的卡片,并且您最终花费的时间比您想要的要长。
虽然稳定的模式至少能让我在今年留下来,但《Madden》已经违背了关于内容发布时间的承诺。 (链接到我自己的指南)今年最大化奖励看起来需要通过获得所有可能的星星来完成挑战,这在某些时候将是绝对的地狱。
搬迁、搬迁、搬迁
特许经营模式基本保持不变,但增加了一些新内容,包括更新的搬迁选项。 作为辛辛那提人,现在居住在杰克逊维尔。 我没有真正的理由重新安置我的球队,但是一旦你开始你的特许经营权就能够做到这一点是球员们所要求的。 特许经营权还包括额外的交易位置,以帮助您放弃更多的选秀权,以期获得一位可以帮助您进入超级碗的球员。
今年,随着 EA 在《Madden》中重新引入了迷你游戏,你的团队的训练也略有改善; 重制和全新迷你游戏的混合终于让《Madden》中缺失的教程成为焦点。 对我来说,这应该是特许经营的未来。 加倍努力使其成为新球员的良好训练场。
判决
与绝对灾难的《Madden 23》相比,《Madden 24》看起来更好。虽然游戏玩法确实感觉更好,但感觉不可能提出推荐,因为场外的一切都如此缓慢和迟缓。 《Madden》因其实时服务的优势而从第一天的推荐度下降为一款你最好等到圣诞节才考虑购买的游戏。
最终得分:
5 / 10
+ 稍微更好的现场游戏玩法确实解决了玩家所要求的问题。 | |
+ 迷你游戏注重练习和学习,而《Madden》系列已经缺失了一段时间。 | |
– 缓慢的菜单和糟糕的用户界面决策让游戏陷入困境 | |
– 终极战队还是一如既往的贪婪。 |