《黎明杀机》2023 年 10 月开发者更新基于 PTB 进行了更改

Dead by Daylight Developer Update October 2023 Makes Changes Based on PTB

Behaviour Interactive 的《黎明杀机》团队对 2023 年 10 月推出的游戏进行了多项更改。这些更改是在游戏公开测试版本 (PTB) 后完成的。 这些改变旨在听取社区的大量反馈,并试图取得微妙的平衡。

这些变化意义重大,我们期待看到《黎明杀机》玩家如何享受这些调整。 以下是黎明杀机 2023 年 10 月开发者更新的所有更改。

目录
  • 所有《黎明杀机》开发者更新变更,2023 年 10 月
  • 骷髅商人
    • 扫描
    • 天空中的眼睛
  • 反面露营
    • 宽限期
    • 垂死者和被运走的幸存者
    • 垂直度
  • 福利更新
    • 鬼鬼祟祟的追逐
    • 后台播放器
  • 捕手
  • 破碎的广场

所有《黎明杀机》开发者更新变更,2023 年 10 月

骷髅商人

黎明杀机折磨工具增加了新的骷髅商人杀手和两名新幸存者

随着 PTB 的彻底改革,我们将目光投向了因骷髅商人的力量运作方式而出现的令人沮丧的策略。 虽然我们很高兴看到她不再是一代防守强者,但我们注意到许多人认为她处于较弱的状态。 此次更新的目的并不是要削弱这个杀手的整体实力,因此我们将进行一系列调整来解决我们收到的一些反馈。

扫描

在 PTB 期间,许多杀手报告说很难用无人机扫描幸存者,这使得锁定频率低于我们的预期。 确保她的天眼确实 折磨的工具 (抱歉),我们有一系列的变化。

首先,我们注意到,由于无人机总是顺时针旋转,如果幸存者也顺时针旋转,那么他们被扫描的可能性要小得多,因为光束穿过他们路径的频率会降低。 这在幸存者理想情况下希望以顺时针方向运行的瓷砖上最为明显,以便为快速跳马做好准备。

为了解决这个问题, 骷髅商人现在可以切换她的无人机旋转方向 在使用她的雷达时。

这样,您可以交换方向以迫使光束更频繁地穿过幸存者的路径。 经验丰富的杀手知道运行某些图块的最佳方法,也能够先发制人地为他们部署无人机的循环选择最佳方向。

其次,一些人发现无人机管理有点压力,主要是因为召回无人机会让你的力量冷却。 这迫使杀手在有片刻休息时间时赶紧召回不再需要的无人机,以便他们的力量为下一次追逐做好准备。

为了解决这个问题, 现在可以随时召回无人机 召回无人机不再需要冷却时间

天空中的眼睛

第三,我们进行了一系列较小的调整,使幸存者更难在不被扫描的情况下穿过无人机的有效区域:

  • 无人机半径增加至10m (是8m)。
  • 将隐身模式下无人机的旋转速度提高至每秒 60 度 (是 50)。
  • 将侦察模式下无人机的旋转速度提高到每秒 85 度 (当时是 75)。

最后,为了让骷髅商人在部署无人机时拥有更多控制权, 现在默认情况下,无人机的光束直接面向她的前方和后方, 允许熟练的杀手在幸存者部署后立即对其进行扫描。 我们还有 将无人机的初始化时间缩短至 0.3 秒 (为 1.5 秒),因此它们激活得更快,反应更灵敏。

第三,我们进行了一系列较小的调整,使幸存者更难在不被扫描的情况下穿过无人机的有效区域:

  • 无人机半径增加至10m (是8m)。
  • 将隐身模式下无人机的旋转速度提高至每秒 60 度 (是 50)。
  • 将侦察模式下无人机的旋转速度提高到每秒 85 度 (当时是 75)。

最后,为了让骷髅商人在部署无人机时拥有更多控制权, 现在默认情况下,无人机的光束直接面向她的前方和后方, 允许熟练的杀手在幸存者部署后立即对其进行扫描。 我们还有 将无人机的初始化时间缩短至 0.3 秒 (为 1.5 秒),因此它们激活得更快,反应更灵敏。

综合起来,这些变化将使骷髅商人玩起来感觉更好,而且更加稳定,因为她的无人机不能用来防御发电机。

反面露营

黎明杀机的异形杀手

反面露营来了——杀手也来了。 该机制旨在为幸存者提供一些最恶劣的露营案例的应对措施。 从我们在 PTB 上观察到的情况来看,该系统似乎会在最需要的时候发挥作用,尽管我们当然会继续监控并根据需要进行调整。 然而,在上线之前,我们希望改进一些粗糙的边缘。

宽限期

对这个机制最常见的批评之一来自于在杀手可能走开之前仪表立即开始填充的方式。 虽然仅凭这一点并不会导致幸存者释放自己,但可以理解的是,这会让你感觉游戏错误地对待你,就像你在露营一样。

现在将会有一个 钩住幸存者后,仪表开始填充之前有 7 秒的宽限期。 这将使杀手有机会在系统启动之前走开,并有一点回旋余地可以踢附近的发电机或在储物柜处重新加载。

垂死者和被运走的幸存者

在PTB期间,死亡和携带幸存者不会影响仪表的填充率。 前者导致了一些尴尬的场景,即垂死的幸存者如果拥有允许自己复活的能力,可能会迫使杀手留在附近,而后者则加剧了这种策略,并惩罚杀手在地下室钩住多名幸存者。

所以, 只要他们在该区域,死亡就会减慢仪表的速度(就好像他们站着一样),并且携带幸存者现在完全暂停进度条

垂直度

当在 PTB 上测试此功能时,它同等对待水平和垂直距离。 然而,这有一个副作用,即检测到不同楼层的杀手正在露营,即使到被钩住的幸存者的最短路径相当长。 这在《The Game》等室内地图上尤其明显。

在稍后的更新中, 仪表对水平距离的权重将大于对垂直距离的权重。 如果杀手经过另一层楼,这将使仪表更加宽容。

福利更新

黎明杀机-艾伦-里普利-幸存者-建造-津贴

我们收到了关于在过去的 PTB 中调整的两项福利的大量反馈,因此我们回到绘图板以提供一组新的更改。

鬼鬼祟祟的追逐

我们最初增加了每个标记的恐怖半径减少量,尽管许多人仍然认为这是一个非常有吸引力的选择。 更新上线后,《鬼鬼追击》将接受重做。

钩住痴迷时,获得不可察觉和 5% 急速状态效果,持续 14/16/18 秒。 当执念从钩子上被救出时,救援者就成为执念(不变)。

在这个新版本中,鬼鬼祟祟的追逐会奖励切换目标的杀手,并允许他们找到新的幸存者,以便在上钩后更快地追逐。

后台播放器

该技能最常用于拯救队友,让你在关键时刻快速就位。 然而,由于杀手的拾取动画比 Perk 的持续时间短,因此在速度提升结束时通常已经来不及拯救你的队友了。

所以, 后台播放器现在会让你以 200% 的速度冲刺 (原为 150%) 5秒 (原为 4 秒) 当杀手捡起垂死的幸存者时

这样,后台播放器将允许您比以前更快地移动更远的距离,从而有可能让您及时就位以进行保存。

捕手

我们很高兴看到我们对《捕手》所做的调整得到了如此积极的反应。 当我们深入研究 PTB 的反馈时,我们注意到很多人发现在比赛开始时走这么远去收集陷阱是不切实际的。 虽然《捕手》仍然备受关注,但我们决定尽快做出一项更改。

捕兽者的捕熊器会在靠近发电机的地方生成。 这样,你就可以比以前更少地偏离平常的巡逻路线来收集陷阱。

不幸的是,我们无法将这一更改压缩到初始版本中,但这将成为未来几周较小补丁之一的一部分!

破碎的广场

最后但并非最不重要的一点是,我们对破碎广场进行了更多调整。 我们收到了一些有关某些托盘环的强度和托盘总数的反馈。 对于更新的发布,我们有 检查了有问题的循环稍微减少了生成的托盘数量

最后但并非最不重要的一点是,我们对破碎广场进行了更多调整。 我们收到了一些有关某些托盘环的强度和托盘总数的反馈。 对于更新的发布,我们有 检查了有问题的循环稍微减少了生成的托盘数量

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