《漫威蜘蛛侠 2》以纽约市繁华的街道为背景,游戏的高级音频设计师透露了这些声音是如何录制的。 这种方法涉及一个工作室、一群演员以及踱步和咕哝的混合,以便正确捕捉城市的本质。
有一些外部环境音乐库可用于电影、电视和视频游戏制作,但准备城市的音景需要更多的工作。 由于存在所有车辆噪音,在纽约街道上使用麦克风是不可行的,因此需要一个受控环境来捕获漫威蜘蛛侠 2 的音频。
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漫威蜘蛛侠2的音效拍摄令粉丝震惊
为了庆祝游戏的发布,Insomniac Games 的高级音频设计师 Jerry Berlongieri 透露了漫威蜘蛛侠 2 中城市声音的录制方式。这涉及到一种称为“walla”的团体,演员们在说话时以特定的模式移动,以创造出一种独特的声音。背景需要适当的噪音。
#蜘蛛-Man2 – 纽约市的声音通过许多声音层变得栩栩如生。 在街道层面,远处的声音是用“walla”组录制的。 这是我们如何捕捉其中一些内容的例子。 pic.twitter.com/QKcEXpbVIl
— 杰里·贝隆吉里 (@Berlongieri) 2023 年 10 月 18 日
瓦拉族必须绕圈移动,在不同的模式之间变换,同时进行无聊的背景聊天。 这些声音是为了在远处听到的,以及玩家在街道上摇摆时会听到的对话片段,而不是作为故事情节的一部分需要关注的东西。
值得注意的是,在录音期间,表演者都没有穿鞋,这可能是为了防止任何不必要的噪音。 看到制作的实际效果以及玩家可能不会注意到的东西(除非它不存在)所付出的努力是很有趣的,这是视频游戏制作这方面美丽(和悲伤)的部分。
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漫威的《蜘蛛侠 2》获得了非常积极的评价,评论家对游戏的视觉效果和演员的表演赞不绝口。 贝尔隆吉耶里的团队帮助将数字纽约市带入了生活,因此他们与参与游戏的其他人一样值得赞扬,因为独特的音景对于让蜘蛛侠的家充满生机至关重要。