《盗贼之海》玩家抱怨里程碑进展需要多长时间

《盗贼之海》第 7 季终于登陆 PC 和 Xbox,带来了各种新功能,包括队长、主权和称为里程碑的新进度系统。 后一个新增功能是有抱负的海盗可以完成的任务组,以便为​​他们闪亮的新船解锁新的化妆品。 然而,社区中的许多人对新系统感到不满,指责它“肮脏”和“乏味”。

在 r/Seaofthieves subreddit 上,一些玩家创建了线程来表达他们对里程碑及其实施方式的不满。 一个共同的线程 令人烦恼的是,在第 7 季更新之前对总数做出的任何贡献(例如,被杀的次数或从某些类型的任务中赚取的金额)都不会计入里程碑进度。 其他,如用户 瑞克迪 和 KoendertNL 对成就的内容提出质疑,认为因为在火灾或睡眠中花费 100 小时而获得奖励会阻碍玩家真正……玩游戏。

另一个普遍的批评是认为 Rare “完全无视[ing]”盗贼之海的PvP元素, 正如用户 boyawsome876 所声称的那样. 在与其他玩家死亡和船只沉没有关的里程碑明显缺失之间,许多玩家觉得 Rare 试图低价销售 PvP,这对某些人来说是游戏的关键元素。 然而,考虑到最近盗贼之海中 PvP 的平衡更新,很难说 Rare 对它完全没有兴趣。

总而言之,虽然有些人可能会感到失望,但这是可以理解的 “绝对不合理” 里程碑,很明显 Rare 打算将它们作为游戏的长期补充。 虽然有些人可能会觉得这很糟糕或不满意,但它是一个旨在将游戏的寿命延长多年的系统,因为这些里程碑数字缓慢但肯定会令人满意地向上滴答。 PvP 的调整——以及明显缺乏以 PvP 为重点的里程碑对齐——似乎旨在为新玩家和单人玩家创造一个更好的环境,确保他们对游戏的长期兴趣。

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