《现代战争 3》即将面世,游戏发布前的大部分宣传都集中在多人游戏升级上,炒作已经达到了白热化的程度。 随着《现代战争 2》深受人们喜爱的地图的回归,我们将感受到过去的震撼,这已不是什么秘密。
虽然其中许多——例如 Terminal、Scrapyard 和 Highrise——已经出现在最近的游戏中(或作为战区 POI),但不少已经消失在《使命召唤》辉煌的挂毯中。
长期粉丝可能会立刻记住它们,但如果您需要复习一下,这里是您将在 11 月到达的每张地图。
- 所有《现代战争 3》发射地图
- 高楼
- 终端
- 废料场
- 采石场
- 财产
- 贫民窟
- 卡拉奇
- 撞倒
- 底基层
- 斯基德罗
- 出轨
- 荒地
- 入侵
- 阿富汗
- 地下通道
- 锈
所有《现代战争 3》发射地图

《现代战争 2》的地图池经过精心整合,打造出所有多人游戏中最具活力的体验之一。 这里每个人都能找到适合自己的东西。
所有地图都经过了轻微的修饰,使其更符合当前地图设计的行业标准。 你会发现尺寸排列并不完全相同,但所有这些地图的身份似乎都经过仔细的关注而得以保留。
高楼

也许是《现代战争 2》最受欢迎的地图, 高楼,将行动带到了一个令人困惑的工作场所环境。 这是垂直度、对称设计和秘密跳跃点的完美结合,非常适合核武器狩猎和特技射击。
终端

如果说《Highrise》是《MW2》中最常被记住的地图, 终端的 可能紧随其后。 扎卡耶夫国际机场非常适合混乱的战斗,特别是因为它最初的引入是在备受争议的“禁止俄罗斯人”战役场景中(该场景也在《MW3》中卷土重来。)
废料场

废料场 是一张典型的《使命召唤》地图。 它在规模、节奏和创造力之间达到了完美的和谐。 零星的开放式仓库建筑炸毁了飞机外壳,实现了混乱与控制的完美和谐。
它也是《使命召唤》历史上最令人难以置信的重生陷阱之一的所在地,因为无论游戏模式如何,玩家都会在 A 楼外的短白墙上张贴并收集大量杀戮。
采石场

采石场 正如它听起来的那样——炎热、干燥、充满岩石。 这个前提可能不是很有吸引力,但这里的高地战斗与《使命召唤》中的其他地图不同。 地图的每个部分都有隐蔽的角度来进行远程杀戮。
这里的大多数比赛都是为了争夺中心建筑的控制权而展开的,因为爬上中心建筑的大梯子并控制地图上的最高点是统治整个大厅的简单方法。
财产

财产 是纯粹的林地乐趣。 无论是用 UMP 在山顶的庄园里奔跑,用 SPAS-12 躲在温室内陆,还是用 ACR 或 SCAR 控制另一边的伐木区,都没有什么限制。你可以玩这个地图。
我们可能无法重新拥有所有这些枪支,但当我们找到新武器来挫败对手时,他们的精神将继续存在。
贫民窟

贫民窟 显然是《现代战争 2》开发商最喜欢的选择。 它不仅被选为 2009 年最初的多人游戏预告片,而且经常出现在游戏的宣传材料中。 坦率地说,这是有充分理由的。
贫民窟不仅是《MW2》中最丰富多彩的地图之一,而且它也是高楼大厦、狭窄小巷和一英里长的视线的令人愉快的组合。 当然,粉丝们也很喜欢它,这就是为什么它在《使命召唤:幽灵》中回归,然后又为这款游戏重新设计。
卡拉奇

卡拉奇 从第一天起就一直在雷达下飞行。 它与贫民窟有着相似的优势,但从未受到玩家群体的同样喜爱。 尽管如此,这是一张精心设计的地图,充满了偷偷摸摸的跳跃和攀爬机会,可以在毫无戒心的敌人面前占据上风。
这是一个拥挤的城市街区,有办公楼、美丽的建筑和整场鸡鸡政变,如果你想智取对手,你可以在“搜索与毁灭”中躲在后面。 它可能不像 Highrise 那样华丽,但它仍然很有趣。
撞倒

撞倒 这是《现代战争 2》中的一张普通地图,但这并不意味着它很糟糕。 虽然有点平淡,但拿起一把狙击枪,在地图后面杂草丛生的地方闲逛总是令人兴奋的。
这里也有一定程度的垂直度,地图两侧有两座大型建筑,但与游戏中的许多其他建筑相比,它相当保守。 动作的核心通常是在中心的两座桥上发生,这在《现代战争 3》中也可能如此。
底基层

分基地 真是令人愉快。 启动选项中仅有的两张雪地地图之一充满了阻塞点。 地图的两侧相当均匀,一侧比另一侧高一些。
你将花费所有的时间来争夺对两个大型结构的控制权,这两个结构基本上在中间两侧形成了墙。 无论你有高程,都很容易影响地图,但控制码头一侧的大窗户是让你连杀的最简单方法。
斯基德罗

拥有两个巨大的停车场,三座可供争夺的大型建筑,以及所有特许经营历史上最辉煌的一些手榴弹地点, 斯基德罗 这是《MW2》粉丝喜爱的一切。 它缺乏浮华和魅力,但通过可靠和基本健全来弥补这一点。
如果你曾经控制过隧道楼梯间,并且必须像一群不死族一样击退敌人,那么你就会知道这张地图打算给我们带来什么样的肾上腺素激增。
出轨

现代战争 3 中将提供的另一个雪景产品, 出轨 是狙击手的天堂。
无论你是在地图两侧的山麓闲逛,还是勇敢地勇敢地在中间的建筑群中寻找更受保护的有利位置,或者快速观察火车轨道旁的掉队者,这里都有很多创造力。
Derail 最引人注目的是它的庞大规模。 多年来,《使命召唤》已经推出了一些大型地图,但这更像是战区 POI,而不是传统的 6v6 多人游戏地图。 目前还没有关于战争模式地图的确认,但看到这个地图最终出现在播放列表中并不奇怪。
荒地

在2009年的太平日子里, 荒地 以狙击步枪和榴弹发射器而闻名。 如果您从未见过人们在游戏开始时向空中发射“菜鸟管”并消灭整个团队的片段,那么您应该帮自己一个忙,看看它们。
回顾过去,地图中心的地下掩体让荒地变得特别。 每个人都会在那里陷入困境,无论你使用什么枪,都有一种方法可以为战斗做出贡献。
入侵

Invasion 是另一张设计精美的地图,因此它成为 2009 赛季《使命召唤》职业场景地图列表的核心。
炸弹在“搜索和毁灭”中完美放置,两个重生点的长视线为突击步枪玩家提供了独特的机会来帮助他们的冲锋枪和霰弹枪玩家在地图中间占据空间,以及各种车辆(和垃圾箱)即使在战斗的核心,掩护也能完美融合。
很少有地图能像《Invasion》那样展现受控混乱的感觉,而且它作为 CoD 的隐藏瑰宝之一经受住了时间的考验。
阿富汗

如果您在第二季后开始接触 Al Mazrah,那么您可能已经熟悉了阿富汗。 这是一个分散在中东悬崖边环境中的掩体网络。 中间那架被击落的飞机和上面的山峰是《使命召唤》历史上的标志性片段。
粗略地搜索一下 YouTube,就会发现有成千上万的人试图从那个地方获得难以置信的困难的无瞄准镜,你可以用你的底钱打赌,这种情况会在这款游戏中再次发生。
地下通道

地下通道 阴郁而忧郁,在过去,试图通过降雨发现敌人有点令人头痛,尤其是对于仍在过时电视上玩游戏的人来说。 不过,我们已经脱离了那个时代,所以这个地方的技能上限无疑会比 2009 年的水平大幅上升。
与《Rundown》一样,你将花费大部分时间争夺中心桥梁区域的控制权。 地图的另一侧为一些漂亮的远距离角度打开了大门,试图偷偷穿过而不被抓住本身就是一个挑战。
不过,烟雾弹现在更流行,因此游戏玩法可能比过去更加动态。
锈

Rust 是终结所有其他人的 1v1 环境,是玩家解决游戏内不满的地方。 这张地图上没有太多内容,只是沙漠中央的一个小型石油钻井平台。 它规模小,内容丰富,并因在这些传说中的土地上结下的许多恩怨而被载入史册。
Infinity Ward 的目标是在这里复制与《使命召唤 4》中的 Shipment 相同的氛围,他们甚至可能已经超越了它。 6v6 播放列表在这里简直就是一场大屠杀,据传《现代战争 3》的播放速度比大多数其他 CoD 游戏要快得多。 如果比赛在您意识到比赛开始之前就结束了,请不要感到惊讶。
这就是《现代战争 3》发布时的所有地图,不过在整个游戏生命周期中预计还会有 12 张地图。
如果您渴望参与其中,请按照我们的 Beta 版指南在 10 月 6 日测试其中的五个经典条目。