《命运 2》:解释什么是播放列表(Vanguard、Crucible、Gambit)

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《命运 2》为玩家提供了大量内容,从与其他玩家进行史诗般的 PvP 战斗,到与好友并肩作战,与成群的 AI 敌人进行激烈的枪战。 当您开始时,游戏会向您提供大量信息,作为新玩家或回归玩家,您可能有点不确定播放列表是什么,以及需要执行哪些操作才能取得进展。

在本指南中,我们将详细介绍您将在《命运 2》中互动的主要播放列表,包括其各种游戏模式以及它们所需要的详细信息。

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目录
  • 《命运 2》中的播放列表是什么?
  • 先锋
  • 策略

《命运 2》中的播放列表是什么?

Destiny_2_播放列表

播放列表是您在《命运 2》中要做的主要内容之一,在这里您可以找到大部分游戏内容,能够完成赏金,并努力为您的守护者解锁奖励。

您将使用三个主要播放列表: 先锋队、坩埚和策略。 每一种都有自己的模式、游戏玩法、奖励和赏金,玩家可以自由地以自己认为合适的方式解决它们,前提是他们满足了要求,例如更困难内容的功率级别,并完成了新光介绍任务。 您可以在屏幕顶部的Director 中找到这些播放列表。

先锋

命运2_强袭_战斗

您可以在 Vanguard 播放列表中找到 PvE 内容,即“Strikes”。 这些是较小的、类似地牢的内容,通常涉及在游戏的多种设置之一中炸毁敌人,同时获得奖励并与其他 2 名玩家一起享受消灭敌人的乐趣。

Vanguard选项下共有三个播放列表,如下:

  • 先锋行动 – 标准游戏模式,包括匹配,是您通常的选择,包括所有可用的罢工,并随机将您与您的团队一起放入一次。 包括增强某些游戏类型和游戏元素的修饰符。
  • 黄昏 – 每周仅限一次任务的更猛烈打击,通常需要更长的时间才能完成,并且对玩家来说是更具挑战性的体验,包括冠军敌人和更多修改器。 该模式具有三个难度,每个难度的挑战和奖励都越来越大,分别是:
    • 英雄(推荐强度:1770) – 包括匹配和在任务中更换装备的能力。
    • 传奇(推荐功率等级:1830) 这为玩家提供了更大的挑战,不包括匹配,并锁定你的装备,迫使你坚持任务中的内容。 因此提供更大的奖励。
    • 大师(建议功率等级:1840) – 更艰难的《夜幕降临》版本,有额外的冠军和敌人护盾,以及更具挑战性的战斗,没有匹配和锁定负载。 为玩家提供最好的奖励。
  • 大师夜幕降临 – 最难的《夜幕降临》版本,锁定你的负载,包括多个额外的修改器,并迫使你在擦除时完全重新启动整个任务,这使得即使对于资深玩家来说,这也是一个极其困难的内容。

完成这些类型的内容将为您带来武器、制作材料(例如增强棱镜)以及获得印迹的机会,当您接受更难的内容版本时,印迹的稀有度和威力都会增加。 您可以在塔楼与佐瓦拉交谈以获取赏金并领取声望奖励。

这是《命运 2》中的 PvP 产品,具有多种永久和轮换游戏模式,供玩家赚取 PvP 相关奖励。 此播放列表有多种游戏模式,包括:

  • 控制 – 统治风格 6v6 模式,包括占领区域来赚取积分,并在计时器结束之前达到 150 分,或者你是第一个击中目标的人。
  • 生存 – 3v3 模式,玩家必须以有限的队伍生命存活下来。
  • 冲突 – 6v6团队死亡竞赛风格模式,玩家必须消灭敌方队伍以达到150分或在时间耗尽时获得最多分数。
  • 隆隆 – 6 名玩家的所有模式免费。 最先获得2500分的人获胜。
  • 消除 – 3v3 模式,每个玩家只有一条生命并启用复活。 幸存玩家最多的队伍获胜。 五轮两胜制。
  • 摊牌 – 3v3 模式,采用五局三胜制,玩家竞争首先达到 10 次击杀,并且可以复活,并在玩家复活时除去分数。

除此之外,还有几种具有特殊规则的模式,根据星期轮流进出,以及带有额外播放列表和奖励的特殊活动。 这些包括:

  • 坩埚实验室 – 此模式具有实验性游戏类型,具有玩家可以测试的各种规则,例如“将死”,这是一种当前可用的新模式,会影响主要武器伤害和技能冷却时间。
  • 铁旗 – 每月一次的活动,具有额外的奖励和赏金来完成,具有提到的几种游戏模式,以及它自己的声誉和奖励。
  • 奥西里斯的试炼 – 仅限周末的 PvP 活动,玩家有机会获得一些最受欢迎的装备。 要求玩家拥有最新的扩展包(目前为 Lightfall)并购买通行证才能参加。

与其他内容一起,完成这些播放列表中的比赛可以增加您的赏金,为您赢得奖励和声誉,如果您喜欢 PvP 的竞争性方面,还可以获得竞争天梯。 与塔中的沙克斯勋爵交谈,领取赏金并领取 PvP 活动的奖励,并在铁旗活动期间与萨拉丁勋爵交谈。

策略

Destiny_2_Gambit_Combat

Gambit 是《命运 2》中的一种独特模式,得益于其 PvPvE 概念,其中包括对付 AI 和玩家敌人,这是游戏为玩家提供的最有趣的内容之一。

在这种模式下,玩家的任务是击败敌人来收集微粒,并将其存放在地图中心的机器中。 玩家可以一次携带 15 个微粒,并在死亡时丢失它们,其中一些微粒会在死亡点附近掉落。 当玩家存放这些微粒时,他们将朝着 75 个目标努力,以召唤一个原始敌人,然后玩家需要杀死它的头目敌人及其特使以造成伤害,团队首先摧毁他们的原始敌人成为赢家。

此模式的特殊之处在于,两支队伍将被放入同一张地图,但在不同的情况下,因此他们无法看到对方或互动,直到沉积 25 个微粒,这将允许玩家入侵敌方队伍世界消灭他们并减缓他们的进度,并通过杀死敌方玩家来恢复敌人的原始生命。

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此外,玩家可以召唤强大的敌人(称为阻挡者)来阻止敌方队伍堆积微粒,不同数量的敌人会召唤不同的敌人,这些敌人是:

  • 5 颗微粒召唤一只被夺走的 Vex 哥布林
  • 10 颗微粒召唤一个被劫持的阴谋集团百人队
  • 15 颗微粒召唤一名被夺走的艾利克斯尼队长

除此之外,拥有多个活着的阻挡者会慢慢耗尽敌方队伍的微粒,使得与你的团队协调是值得的。

不幸的是,这个模式没有任何变化,你只能玩这个版本或私人比赛,但也许在未来,我们会看到这个模式的一些新玩法。 与塔上的漂流者讨论与智谋相关的赏金和奖励。

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