《博德之门 3》为玩家提供了前所未有的游戏自由度。 无论他们选择或创造哪个角色,他们都能够开辟自己的道路并做几乎任何他们能想到的事情。 当然,这会导致一些非常值得怀疑的选择。
然而,作恶并没有什么错。 事实上,有一个名为“黑暗冲动”的完整起源,它是围绕玩家在旅程中前进时对角色做出可怕的事情而构建的。 不过,在本文中,我们概述了与黑暗冲动无关的邪恶的最佳好处。
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BG3 中的邪恶角色让所有选择和任务都变得更加有趣
从《博德之门3》第一幕来看,善恶选择似乎非常明确。 例如,可以让提夫林离开德鲁伊丛林,而德鲁伊不会屠杀他们或让他们死在哥布林手中。 但这条道路感觉与既定的结论非常线性。
当扮演邪恶角色时,没有固定的路径。 我们花了几个小时探索游戏第一幕中的每一个选项,看看哪一个对我们最有利,因为我们扮演的是一个不关心其他任何人的自私角色。
每一次可怕的行为背后都隐藏着绝佳的机会。 一个例子是,有可能在没有人注意到的情况下杀死德鲁伊治疗师并拿走她所有的东西。 然后,玩家可以在救出萨扎后前往哥布林营地,获得绝对烙印,并想办法从哥布林营地的哥布林女祭司那里获得更多的战利品。
扮演一个没有道德的邪恶角色让《博德之门 3》的故事感觉就像一场真正的 D&D 战役。 任何事情都会发生,虽然其他角色会时不时地反对或赞成,但一旦做出错误的决定就无法回头,处理后果,立即思考潜在的解决方案,真的很令人兴奋。
杀死重要角色让 BG3 故事更加引人入胜
没有什么比杀死博德之门 3 中的重要角色更令人满足的了。我们已经杀死了莱泽尔和哈尔辛,而我们所有的朋友都认为我们是怪物。 但我们不在乎,因为我们正在过着角色的生活和动机,完全按照我们在角色创建屏幕上的预期。
当玩家第一次见到莱泽尔时,她很粗鲁,当她被困在笼子里时,她几乎杀死了玩家,然后对他们大喊大叫。 哈尔辛是一只熊,直到玩家向他扔石头后他才解释自己是谁。 我们的角色没有时间粗鲁或德鲁伊躲在熊的形态中,所以我们杀死了这两个角色并取悦了提夫林和哥布林。
角色的道德指南针是玩家在玩游戏时创建的指南针。 在某些对话选择中表现出邪恶,但不遵循该角色在有选择时会做什么是没有意义的。 我们很早就决定,如果我们有机会杀死莱泽尔,她就会死去,但我们仍然不后悔。 当我们意识到哈尔辛是一名德鲁伊时,我们对他感到难过,但我们的角色更关心他们能够在哥布林营地自由走动,这样他的身体就可以腐烂。
对于某些玩家来说,杀死重要角色完全是因为懒惰,我们并不是说这不包括我们。 您可以从这些角色那里窃取惊人的装备,或者只需轻按一下按钮即可避免漫长的任务。 这很残酷,但有时杀人更容易。
当你邪恶时,BG3 没有什么是禁区
《博德之门 3》的世界让玩家很想扮演英雄,因为他们是这个世界上最优秀的人。 他们很有名,每个人都喜欢他们,而且他们似乎拥有所有最好的东西。 如果玩家拒绝这种心态并选择邪恶和自私,他们突然就会比英雄做更多的事情。
比如,英雄绝不会在哥布林营地与哈尔辛作对,让他杀掉向他扔石头的哥布林小孩。 一个英雄永远不会因为莱泽尔在笼子里晃来晃去时的粗鲁而指责她并让提夫林杀死她,但一个邪恶的角色会。
《龙与地下城》就是做角色当时会做的任何事情。 在没有想成为英雄的压力的情况下实现这一理想是如此自由,并创造了一些辉煌的时刻。 对我们来说,作恶最好的一点就是背叛我们所承诺的每个人。 出发去完成一个新区域的任务,但接受新的工作来杀死第二组中的第一组是完全正常的,让玩家感觉自己是真正的流浪冒险家。
在第一幕的后期,我们救了一个名叫潘迪娜的可怜的提夫林,她被一个坏德鲁伊欺骗,导致她瘫痪。 她好心地让我们进入她看守的房间,所以我们利用阿斯塔里昂偷走了她的宝藏。 作恶并不意味着杀死所有人。 它只是意味着做角色想要做的任何事。 碰巧的是,这种渴望通常是为了别人拥有的东西。
BG3 中其他大多数人永远不会看到的遭遇和时刻开始出现
邪恶并做出其他玩家永远不会做出的邪恶选择,在《博德之门 3》中开启了如此多未见的内容。尽管许多玩家比我们早了数百小时,但我们仍然设法用我们在他们所经历过的情况下看到的场景给他们带来惊喜。很久以前就完成了。
哥布林营地就是一个很好的例子。 许多玩家不愿意从妖精女祭司那里获取绝对标记,但如果他们这样做,他们会看到一个独特的过场动画,其中古特被谋杀,而玩家则从监狱中释放出来,没有任何影响。 它以一种让世界感觉更加全面的方式丰富了故事。
这些场景的另一个好处是,它们通常会导致其他玩家不会接触或根本不知道存在的战利品。 有了The Absolute的印记,玩家可以从Gut获得Absolute专属的盔甲并毫无缺点地穿着它。 这些场景甚至可以导致其他不寻常的过场动画或遭遇,通过沿途找到的笔记或钥匙使任务更容易完成。
BG3中的邪恶角色会让玩家笑出声来
我们无法告诉你有多少次我们在《博德之门 3》中因为做出了邪恶的选择而大笑。 第一次是莱泽尔在表现得如此强硬后被提夫林的一击击毙。 第二次是盖尔对我们感到非常紧张,因为他不想给他一件神器,然后才说他无论如何都会留下来。 第三次是我们用力踢一只松鼠在一棵树上,结果它爆炸了血,但那东西来了。
这款游戏中有数百个小时刻是故意搞笑的,并且加载了更多无意中搞笑的内容。 有一次,我们不小心偷了一个箱子,当我们面对时,我们认为我们的角色非常顽固,他们不会承认自己拿走了任何东西。 当他们被送进监狱时,我们放下游戏,走开大笑,然后我们意识到我们已经把他们关起来了,不知道如何把他们救出来。
《博德之门 3》是一款很容易无中生有地取笑的游戏,而通过邪恶行为进行实验往往就是这种方式。 即使是像与一头陌生的牛说话这样简单的事情也可能产生贯穿每一幕的影响,并导致发现险恶的感知。
BG3 的玩法没有正确或错误之分
无论别人怎么说,玩《博德之门 3》的方式都没有正确或错误之分。当然,有多种最佳方法可以快速通关并获得某些装备,但玩家的有趣选择编织了每个故事。
我们建议玩家认真思考他们想要创建的角色类型,并利用这种心态来决定他们所做的一切。 它使游戏玩起来更有趣,也更身临其境。 它还为人们在一群粉丝中提供了一些新的话题,只要他们能够忽略一些邪恶的选择理所当然地引起的震惊和厌恶的表情。