《博德之门 3》:5 个未能成功的重要 D&D 法术

Baldur’s Gate 3: 5 Important D&D Spells That Didn’t Make the Cut

《博德之门 3》最令人惊讶的方面之一是《龙与地下城 5E》的咒语列表中有多少内容出现在其中,但并非所有重要咒语都是游戏的一部分。 其中一些是可以理解的,因为实现它们需要开发人员承担额外的工作,而另一些则完全是个谜。

考虑到它所开辟的所有新对话选项,Larian Studios 能够在《博德之门 3》中获得“与动物交谈”和“与死者交谈”这一事实是一项巨大的成就。 更不用说大多数玩家永远不会发现的所有小复活节彩蛋和晦涩的对话选择,所有这些都是为了给每个人带来独特的体验。 尽管如此,《D&D 5E》规则的一些主要部分在电子游戏形式中不起作用,不得不被废弃。

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《博德之门 3》中的驱散魔法太难开发

驱散魔法 是 D&D 5E 中最有用和最流行的 3 级法术之一,考虑到它与火球、闪电、飞行和急速共享同一级别,这是一个不小的赞美。 施放时,驱散魔法可以打破正在进行的魔法效果,有可能消除敌人的增益效果或盟友的减益效果,或者打破在某个区域施放的法术。

《博德之门 3》的开发者在最近的一次采访中解释了《驱散魔法》为何被砍掉的原因。 很早就尝试将其纳入其中,但驱散魔法出现得太频繁,实际上增加了开发时间,因此决定尽早将其删除; 否则,粉丝们可能仍在等待《博德之门 3》上架。

奥术之眼会破坏惊喜

占卜 在《龙与地下城》中,咒语对于 DM 来说一直是令人沮丧的,因为它们本质上是即将到来的内容的剧透。 这很可能就是《博德之门 3》中奥术之眼法术被删除的原因,因为它的目的是召唤一个施法者可以看穿的隐形魔法眼球。 你可以让这个眼球在这个地方飞行长达一个小时,所以如果它被包含在《博德之门 3》中,你可以用它来完全安全地侦察整个地图,这一切都通过一个咒语完成。

误导的缺席是一个谜

误导 该咒语在《博德之门 3》中的缺失是一个很大的谜团,因为构成该咒语的元素已经存在于游戏中。 当你在 D&D 5E 中施放误导时,施法者会变得隐形,而他们的虚幻分身会出现在他们站立的地方。 然后你可以在你的感官和分身的感官之间切换,让你可以分别控制它们,同时你的身体可以移动到安全的地方。

《博德之门 3》已经拥有隐身术和虚幻双重能力(暗影之心将其用作她的牧师领域能力之一),因此这些元素可以组合起来创造出误导。 这在战斗中是一个有用的开场法术,当施法者移动到有利的位置时,你可以使用你的分身来吸引火力。

Conjure Fey 很容易适应《博德之门 3》

曾经有一段时间,D&D 充满了召唤怪物的咒语,但这些在 D&D 5E 中被减少了。 其中一些法术确实出现在《博德之门 3》中,例如召唤小元素和召唤林地生物,但更高级别的变化明显缺失: 召唤妖精

在 D&D 5E 中,召唤妖精可以让你召唤挑战等级为 6 或更低的妖精生物。 在大多数情况下,这涉及召唤女巫或小精灵。 《博德之门 3》的开发者在《博德之门 3》中为这种召唤提供了一个完美的模板,因为他们可以通过调整埃塞尔阿姨(强大的早期游戏 boss 怪物)的角色模型和能力,将其重新设计为玩家可以召唤的生物,但这个咒语并没有被使用。

毕格比的手是游戏中令人惊讶的遗漏

《D&D 5E》和《博德之门 3》中的一些咒语包含角色名称,例如塔莎的丑陋笑声、奥托的不可抗拒之舞和奥蒂鲁克的弹性球体。 这些指的是灰鹰设定中的角色,与《博德之门 3》设定的被遗忘国度不同,其中大多数是 D&D 中最早创造的一些施法者的名字。

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毕格比是 D&D 多元宇宙中最著名的巫师之一,他最近出版了自己的书,名为《毕格比礼物:巨人的荣耀》。 比格比是 比格比的手 法术,召唤一只巨大的魔法手,可以在战斗中执行不同的动作。 本来应该很容易将这个咒语改编成《博德之门 3》,将其变成某种召唤,玩家可以在战斗中创造出一只可以在战斗中使用的魔法之手,但它神秘地从游戏中消失了。

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