《博德之门 3》提供了大量支线内容,其中一些并未标记为支线任务。 通过与下城区布卢姆布里奇公园的狗主人阿尔伯特交谈,这个小孩会解释是什么困扰着他。 他的狗斯帕克一直在公园里跑来跑去,无视他的呼唤。 照这样下去,这小家伙就要错过下午茶时间了。 你的日程安排充满了谋杀、爆炸玩具和小丑失踪的身体部位,但现在是时候把这些任务放在一边,帮助艾伯特阻止斯帕克在《博德之门 3》中逃跑了。
《博德之门 3》:如何在 BG3 中与 Sparky 狗交谈

Sparky 的速度非常快,所以有 追他没有意义。 研究狗的模式,发现它只是在绕圈跑。 等他,抓住他跑过去的那一刻。
与人类形态的他交谈只会得到 吠叫作为回应。 具有动物处理功能的角色可以通过掷骰子与 Sparky 进行交流,但掷骰子的次数太高了。 替代方案可能是 使用与动物交谈卷轴。
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第二个选择是 带来德鲁伊角色 进入队伍并施展狂野形态,变身为一只猫。 值得注意的是,召唤魔宠是行不通的,因为对话泡泡不会出现。
再次等待 Sparky 过来并与他互动。 现在,Sparky 的叫声将被翻译并获得意义——“Runrunrunrunrun”。 此时,要么说服要么欺骗Sparky回到他的主人身边。
我欺骗斯帕克,让他认为如果他今天停止跑步,他会更喜欢明天的跑步。 他听了我的推理——多亏了一次成功的掷骰子——然后回到阿尔伯特身边,阿尔伯特连一句谢谢都没有说就跑掉了。