《博德之门 3》的难度如何让第三幕的战斗变得艰难

《博德之门 3》是一款具有挑战性的游戏,但在第三幕中战斗变得很艰难。 这使得动作停止,因为它是回合制角色扮演游戏。

《博德之门 3》将 D&D 5E 规则集改编为视频游戏形式。 这意味着战斗必须是回合制的,这与旧版《博德之门》游戏不同,后者尝试了混合暂停/实时方法。 由于所有角色都必须在自己的回合中解决自己的行动,因此战斗的节奏取决于场上敌人的数量。

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《博德之门 3》第三幕有太多大规模遭遇战

在很大程度上,《博德之门 3》的难度管理得很好。 玩家被限制在一个四角色的队伍中(除了偶尔的客串角色),因此游戏中的大多数遭遇都是围绕该设置进行平衡的。 在第一幕和第二幕中,玩家将面对由较弱的敌人组成的小队和需要团队合作才能消灭他们的单人头目单位。

然而,随着战斗变得荒谬,事情在游戏结束时开始分崩离析。 随着第三幕的继续,玩家面临着大量的敌人,悲伤之屋和最后的战斗遭遇考验着玩家的耐心,因为四人队伍被大量的敌人包围。

问题不在于这些战斗有多复杂;而在于这些战斗有多复杂。 他们需要很长时间才能解决敌人的回合。 玩家必须坐在那里,让计算机控制这些单位,并在战场上慢慢地移动它们,直到轮到他们为止。 与此同时,玩家被限制在相同的四个角色上,每回合的行动次数有限,所有这些都与掷骰子有关,这意味着他们仍然可能会错过。 此外,敌方单位喜欢尝试状态效果,其中一些效果可以击晕队友,这意味着玩家需要更多的等待。

如果玩家在最后一轮战斗中聚集了盟友,则可以召唤他们与队伍并肩作战。 问题是这些单位也是由计算机控制的,这意味着人工智能要为《博德之门 3》这座城市的命运而战,需要经历更多的回合。

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《博德之门 3》的等级上限是问题的一部分

这个问题是由于《博德之门 3》的等级上限所造成的,最高等级为 12 级。问题是,大多数玩家会在游戏结束之前就达到这个等级,特别是如果他们一路上完成了许多支线任务,所以他们在故事的大部分内容中都会发挥出最强的实力。

一般来说,这对于角色扮演游戏或视频游戏来说很奇怪,因为通常只有完成主义者才能做到最大化队伍的等级。 大多数完成《博德之门 3》的人很可能会在看到制作人员名单之前就达到最高等级。

为了确保游戏具有挑战性,开发者在遇到敌人时似乎过度夸大了布丁,因为敌人数量过多,战斗变得困难。 这在动作游戏中很有效,因为结局充满了考验玩家技巧和耐力的艰苦遭遇,但在回合制角色扮演游戏中,它所做的只是测试玩家的耐心。

《博德之门 3》如何解决这个问题

如果开发者不仅仅想向玩家投掷军队或强大的敌人,他们仍然可以在最后的战斗中做一些有趣的事情。 我们已经在整个游戏中看到了一些有趣的噱头战斗,例如埃塞尔阿姨和她的魔法副本,并且可以在整个游戏中使用类似的概念。

这些可能包括在反魔法领域中战斗的敌人,迫使玩家依靠某些装备或法术来取得胜利; 来自最终幻想风格 Boss 的恶魔之墙,战斗区域每回合都会变小; 具有 D&D 5E 传奇动作功能的 Boss,可以在玩家每次移动时反击或做出反应,迫使他们即时改变策略。

就目前情况而言,感觉最有趣的概念是在早期就被用来进一步吸引玩家的。 任何足够投入到第三幕的人都可能有动力继续玩并看到故事的结局,因此开发人员不必投入太多精力。

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如果《博德之门 3》的 D&D 等级上限达到 20 级,那么这款游戏可能会面临强大的高等级敌人的挑战。 相反,玩家必须应对成群的魔客,他们试图削减他们的资源,扼杀故事结尾的节奏,只留下那些关心结局的人继续前进。

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