在《博德之门 3》第一幕中探索哥布林营地时,大多数玩家都会偶然发现哈尔森。 他是一名可招募的德鲁伊,拥有变身动物的能力,但他却以熊的身份被困在摇摇欲坠的监狱里。 现在,玩家们很困惑为什么哈尔辛在遇到他之前很久就没有逃跑。
虽然应该有一个简单的解决方案来解决哈尔辛的堕落处境,但游戏的机制和他的行为让人很难理解发生了什么。 事实上,唯一合理的解决方案似乎是哈尔辛喜欢被妖精孩子用石头殴打,因为他在监狱里慢慢腐烂。
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玩家不明白为什么哈尔辛没有逃离哥布林营地的牢房
A 最近在博德之门 3 Subreddit 上发布的帖子 质疑为什么哈尔辛这个可招募的德鲁伊没有在玩家到达哥布林营地时使用狂野形态变身为小型生物并逃离哥布林营地。 大多数人相信哥布林不可能在每个醒着的时刻都看着他,所以一定有几秒钟他可能会溜走。 然而,玩家却发现他被锁了起来,而哥布林的孩子们则向他扔石头。
这篇文章的评论涵盖了争论的每一个可能的角度。 已经确定的是,在某个时刻,很可能是卫兵换岗,哈尔辛可能会变形并逃跑。 有粉丝认为这可能是游戏逻辑问题,“他已经用了两个狂野形态,妖精们连短暂的休息都不让他休息。” 这表明哈尔辛睡眠不足,身体无法转变。
然而,正如其他人指出的那样,我们在谋杀可怜的哈尔辛时也经历过,当他逃出笼子时,他在随后的战斗中多次变形。 “当我和他战斗时,他有 3 次狂野形态。” 这表明哈尔辛只要有机会就可以轻松转型,所以他选择不这样做。
这里的一个对比是哈尔辛有一些不同的能力和咒语可以让他变形。 “他有熊狂野形态,作为与正常狂野形态不同的附加演员。” 其中一项能力将他变成一只熊,如果玩家选择杀死他,他可以在与玩家的战斗中使用熊。 虽然有些牵强,但这可以解释为什么他仍然是吉布林营地的一头熊。
最终,大多数玩家接受哈尔辛的处境作为情节设计。 “因为阴谋要求他留下来。” 这个故事显然是为了让玩家能够见到他而设计的,这样他们就可以选择杀死他或释放并招募他。 这是一个让很多人感到恼火的时刻,因为它突显了《博德之门 3》中原本非常开放和自由的世界和故事的局限性。