《使命召唤:战区 2.0》中近距离聊天的工作原理

自《使命召唤》系列开始以来,每款游戏的多人地图中的玩家都获得了仅限于队友的语音聊天功能。 随着近距离聊天的引入,这一长期存在的功能终于在《使命召唤:战区 2.0》中得到了很大程度的改变。 包含使玩家能够使用全新的策略来跟踪敌人或保持自己的位置未知。 以下是《使命召唤:战区 2.0》中近距离聊天的作用。

什么是使命召唤:战区 2.0 中的近距离聊天?

Warzone 2.0 中的近距离聊天使所有玩家都能在特定距离内听到彼此的声音——无论他们是否在你的小队中。 这意味着如果您或您的一个队友在说话,附近可能会有敌人听到每一个字。 更令人印象深刻的是,玩家的声音会随着另一个士兵的靠近而变得更大,这使得敌人完全有可能仅通过你的闲聊来判断你的位置。

这种逼真的添加可以在游戏的大逃杀播放列表以及基于更客观的 DMZ 组件中找到。 然而,开发商 Infinity Ward 并没有说是否可以为那些希望将聊天限制在他们的小队中的人关闭该功能。 应该注意的是,《现代战争 2》中内置了 Warzone 2.0,其多人游戏已经允许小队使用自己的私人语音频道——因此,大逃杀也可能最终出现这种情况。

有关的:使命召唤:现代战争 2 和战区 2.0 中的全新第 1 季干员

无论如何,在古拉格面临淘汰时,近距离聊天可以成为您团队的救生工具。 这是因为 Warzone 2.0 重新构想的古拉格由在训练设施内举行的 2v2 枪战组成,该训练设施肯定小到可以听到任何和所有的耳语。 然而,一旦你回到战场,你将有足够的空间与队友私下交谈,因为 Al Mazrah 地图上有 18 个庞大的兴趣点。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注